2018年中國在線外賣市場規模預測及行業發展趨勢【圖】
美團外賣是到家業務重要組成,市場份額與餓了么共同占據前二,CR2近90%:2017年,美團外賣總交易額達到1710億,是2016年的2.9倍,占到公司全部交易額的將近一半(47.5%),業務幾乎覆蓋全國所有人口10萬以上的縣,覆蓋城市超過1300個,商戶的覆蓋量超過200萬家,用戶數達2.5億,活躍配送騎手超50萬名,日均完成訂單1800萬單。
2018年中國動物疫苗市場規模預測及行業發展趨勢【圖】
2016年全球動物疫苗市容量約為60.8億美元,預計到2022年將達86.6億美元,年均復合增速約為5.9%。全球動物疫苗傳統市場主要為歐美等發達國家,近年來,基于產品質量安全、技術高度成熟等因素,歐美動物疫苗市場增長放緩,中國、印度等新興國家動物疫苗市場的快速增長成為全球動物疫苗市場的新亮點。
2017年中國旅游消費水平統計分析【圖】
我國度假旅游的消費需求升級明顯,消費者對個性化、體驗性的要求不斷上升,度假旅游服飾需求有望興起。其中,兩大前提條件包括:1)我國人均購買力水平持續提升,且中產階級趨于年輕化,是需求升級的前提;2)旅游消費、旅游人次多年保持增長,旅游市場達到萬億規模,是市場空間的基矗
2018年中國風力發電行業發展現狀及市場前景預測【圖】
2016-2017年我國風電新增并網容量連續兩年下滑。受2015年搶裝回調的影響,2016年風電新增并網容量降為19.3GW,同比降低41.5%。進入2017年以來,風電行業持續低迷,全年風電新增并網容量15.0GW,同比降低22.1%。
2018年中國休閑移動游戲直播用戶、休閑移動賽事用戶及休閑移動賽事用戶滿意度分析【圖】
吸引用戶玩休閑移動游戲的三大主要因素是較低的游戲門檻、較大的滿足感及較高的游戲品質。其中,有超過半數的玩家都認為“隨時隨地都能玩”與“游戲簡單易上手”是讓他們堅持玩休閑移動游戲的最主要因素。可見,產品的低門檻化已逐漸成為了休閑類移動游戲的核心產品特色與主要競爭優勢。
2018年中國休閑移動游戲產品競爭優勢、用戶付費行為情況及用戶娛樂偏好研究情況分析【圖】
吸引用戶玩休閑移動游戲的三大主要因素是較低的游戲門檻、較大的滿足感及較高的游戲品質。其中,有超過半數的玩家都認為“隨時隨地都能玩”與“游戲簡單易上手”是讓他們堅持玩休閑移動游戲的最主要因素。可見,產品的低門檻化已逐漸成為了休閑類移動游戲的核心產品特色與主要競爭優勢。
2018年中國休閑移動游戲用戶游戲場景、用戶游戲認知渠道及嘗試意愿情況、用戶社交意愿及IP衍生品接受意愿情況分析【圖】
受益于移動游戲的便攜化特性及休閑類游戲的全齡段發展特色。在游戲地點與游戲伴侶方面,休閑移動游戲玩家的選擇十分多樣。無論與網友還是家人,無論在地鐵上還是在餐館中,玩家都有機會打開手機玩上一局。
2018年中國休閑移動游戲用戶性別分布、年齡、地域分布情況分析【圖】
從《開心消消樂》到《球球大作戰》,國內休閑移動游戲不僅開始越來越注重實時交互與社交元素,游戲的特性更是越來越貼近電競賽事概念。
2018年中國休閑移動游戲行業發展現狀及未來發展趨勢分析【圖】
休閑移動游戲泛指易上手的、規則相對簡單的游戲。休閑類游戲是對具有類似特性的游戲品類的統稱,其中包含多種游戲玩法、游戲類型。
2018年中國休閑移動游戲行業市場規模及未來發展趨勢分析【圖】
休閑移動游戲泛指易上手的、規則相對簡單的游戲。休閑類游戲是對具有類似特性的游戲品類的統稱,其中包含多種游戲玩法、游戲類型。相較其他中、重度的游戲而言,休閑類游戲往往能在短時間內就帶給玩家快樂,游戲與玩家的交互會相對較弱,游戲中一般也不具備復雜的屬性、操作與世界觀設定。
2018年中國各行業盈利能力對成本價格變動情況及原材料均價上漲情況分析【圖】
2)進一步地,以口子窖為例,在2014 年的材料采購成本中,玻璃瓶占比為25%,紙盒和紙箱占比為29%,2013 年該數值分別為31%和30%,2012 年該數值分別為32%和34%,因此假定玻瓶和紙類在白酒直接材料成本中分別占比30%。基于如上設定,得出玻瓶和紙類在白酒的總成本中分別占比18%。
2018年中國調味品行業盈利能力及盈利行業相關性分析【圖】
2)進一步地,以海天味業為例,大豆和白砂糖是成本占比最高的子成分,在2013 年上半年的材料采購成本中,兩者占比分別為18%、14%, 2012 年該數值分別為17%和18%,2011 年該
2018年中國啤酒行業盈利能力及盈利行業相關性分析【圖】
1)首先,根據青島啤酒2013 年年報,2013 年和2012 年總成本中占比最大的均為包材,分別為49%和51%,因此假定包材在啤酒的總成本中占比為50%;
2018年中國白酒行業行業盈利能力及盈利行業相關性分析【圖】
2)進一步地,以口子窖為例,在2014 年的材料采購成本中,玻璃瓶占比為25%,紙盒和紙箱占比為29%,2013 年該數值分別為31%和30%,2012 年該數值分別為32%和34%,因此假定玻瓶和紙類在白酒直接材料成本中分別占比30%。基于如上設定,得出玻瓶和紙類在白酒的總成本中分別占比18%。
2017年中國電影行業發展回顧及2018年電影行業發展趨勢分析【圖】
1、自2016 年上半年《葉問3》被爆票房造假后,以此為拐點,國內電影產業進入了嚴監管的整頓周期,票補量大幅下降,熱錢退出。體現到票房和觀影人次數據上,2016 年全年國內票房增速大幅下滑,從2015 年的48.69%落到3.73%,觀影人次增速也從2015 年的51.85%迅速下降至

