一、游戲現狀
2020年第一季度,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性、爆發式增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。其中,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。
2019-2020Q1中國游戲產業銷售收入及增速
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自2019年起,中國游戲用戶規模進入緩慢發展階段,新用戶增長趨于平穩,進入存量競爭階段。截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民整體的59%。
2015-2020Q1網絡游戲用戶趨勢

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2015-2020Q1手機網絡游戲用戶規模趨勢

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2020年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達到75.6%,移動游戲的市場份額進一步擴大;客戶端游戲市場實際銷售收入143.50億元,占比下降至19.6%;網頁游戲市場實際銷售收入占比降至2.8%,為20.63億元;隨著5G的逐步普及和硬件設施的改善,云游戲市場已經形成一定的收入規模。
2020年中國游戲產業市場收入占比

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2020年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入快速增長,實際銷售收入與細分市場占比優勢進一步擴大。2020年第一季度,移動游戲實現實際銷售收入553.70億元,環比增長37.63%。
2019-2020Q1中國移動游戲銷售收入

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2020年第一季度,在中國移動游戲收入前100的產品中,角色扮演類游戲由于其高代入性及劇情體驗,成為玩家的寵兒,有48款,之后分別為:策略類游戲13款,休閑類游戲9款,卡牌類游戲8款,模擬類游戲5款,多人競技類游戲4款,射擊類、體育類均為3款,其他類型為7款,多樣化的產品供應滿足了不同用戶的需求。
2020年移動游戲收入前100產品類型占比

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一季度受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。未來5G場景下的消費模式的新體驗,有助于行業進一步保持發展態勢。從用戶游戲消費的明顯偏好來看,移動游戲仍將是行業收入的主力軍。
二、電子競技
受我國現階段電子競技在各大網絡社交平臺被提及次數的增加,我國電子競技普及程度較高。2019年一季度至四季度我國電子競技游戲玩家人數均維持在4.3-4.5億人之間波動。2020年一季度疫情期間,我國電子競技游戲用戶數量增長至4.82億人,環比增速達到8.32%,增幅實現較大突破。
2019-2020Q1中國電子競技游戲用戶規模及增速

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我國電子競技游戲市場規模實現爆發性增長,由2019年四季度233.69億元增長至391.02億元,共計增長157.33億元,環比增速67.32%,漲幅驚人。
2019-2020年中國電子競技游戲用戶銷售及增速

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三、游戲女用戶
智研咨詢發布的《2020-2026年中國移動游戲行業發展動態及投資發展潛力報告》數據顯示:2020年第一季度,受新冠疫情影響,居民延遲復工并居家隔離,自由時間充足,我國電子游戲女性用戶規模迅速擴張至3.57億人,較2019年四季度環比增長17.05%,增速遠超我國2020年一季度電子游戲用戶總人數的環比增速0.31%。主要原因為電子游戲在女性中普及程度較男性偏低,女性用戶群體尚未形成,進一步挖掘潛在女性市場的可能性更高。
2019-2020Q1中國女性電子游戲用戶規模及增速

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電子游戲市場中女性玩家貢獻的銷售額為192.4億元,較2019年環比大幅增長49.49%,增幅明顯。疫情期間我國電子游戲女性用戶市場的潛力得到一定程度的挖掘。
2019-2020Q1中國女性電子游戲用戶市場銷售及增速

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智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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