根據數據顯示2017年前三季度中國移動游戲市場實際銷售收入為866.7億元,同比增加47.07%,單季度顯示中國移動游戲市場規模2017年前三季度分別為275.1億元、286.3億元、305.3億元,環比分別增加19.7%、4.1%、6.6%。A股上市游戲公司27家中2017年前三季度合計收入478.3億元。2017年第三季度,騰訊、Funplus、蝸牛、完美世界、DeNA、麟游互動、沙漏游戲和大宇等游戲公司發布了多款新游戲,游戲類型涵蓋策略、卡牌、角色扮演、體育、休閑等,移動游戲市場繼續朝著差異化創新的多樣性方向發展。《王者榮耀》、《夢幻西游》等經典游戲仍舊穩居暢銷榜前列,盛大游戲的《神無月》,以及IP光環的《仙劍奇俠傳五》和《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》等新興游戲開始獲得用戶認可,相繼擠入TOP暢銷榜。
2017年1-6月,中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%。中國客戶端游戲用戶數量1.36億人,同比下降1.4%;中國網頁游戲用戶數量2.47億人,同比下降11.4%;中國移動游戲用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。2017年1-6月,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中手游、端游、頁游收入分別為561.8億元、319.3億元、84.8億元,受益于智能手機滲透率提升及知名IP帶來的用戶,中國移動游戲行業仍為規模最大的細分領域。
2017年上半年中國游戲市場實際銷售收入占比

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相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國游戲行業市場分析預測及投資戰略研究報告》
2009-2017年1-6月中國游戲用戶規模及同比增速

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2008年-2017年1-6月中國游戲市場實際銷售收入及同比增速

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2015-2017中國移動游戲市場單季度收入

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環比增速以及2016-2017年前三季度移動游戲市場收入

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A股上市公司中2017年年初至11月20日動漫游戲行業選取的27家標的中剔除次新股吉比特漲幅220%以外,27家標的中跌幅超過20%為16家占動漫游戲板塊的59.26%。2017年動漫游戲板塊累計漲幅居前的分別為愷英網絡33.1%,三七互娛32.7%,同期,游戲一線龍頭騰訊控股與網易累計漲幅分別為121.92%、72.38%,符合我們2017年策略中指出中小CP廠商機會進一步擠壓,大廠搶占先發優勢,資源整合度將進一步提升,中國客戶端游進入成熟期,手游成為主推動力。2015年游戲廠商如網易、三七互娛、吉比特、愷英網絡、游族網絡等將精品端游、頁游IP手游化,2016年開始驗證投放市場手游的流水及用戶留存,一二線游戲公司在經歷15-16年手游行業的摸索與儲備后,2017年業績開始逐漸釋放。
A股上市公司中2017年年初至11月20日動漫游戲行業選取的27家標的累計漲跌幅

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2017年前三季度A股動漫游戲公司營業收入單位:億元

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2017年Q3年全球手游市場呈持續增長態勢,第三季度全球手游綜合下載量突破91億次,同比增長13%。AppStore全球手游下載排行榜中,獵豹移動取得三個席位,其中《鋼琴塊2》表現最為突出,《跳舞的線》及《滾動的天空》。2017年Q3全球及美國應用經濟數據顯示7部中國APP及7家中國發行商進入全球AppStore下載量前20強,騰訊成為上季度全球iOS下載量發行商第一名(騰訊《王者榮耀》引領全球iOS手游下載量,成為2017年Q3期間全球下載量最高的iOS手游),游戲及社交類應用熱度不減。
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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