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2017年中國游戲行業市場規模及歸母凈利潤情況分析(圖)

    根據游戲工委數據,2017年上半年,中國游戲市場整體收入達到998億元,同比增長26.7%,210億元收入增量成為自2009年以來上半年收入增量中的新高。從細分行業的發展狀況來看,手游占比達到56.3%,端游占比32.0%,頁游占比8.5%。手游的占比相比2016年進一步提升,已經成為國內游戲最大的細分市場。

2010-2017H1中國游戲市場實際銷售收入(單位:億元)

資料來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國游戲行業市場分析預測及投資戰略研究報告

    從增長的驅動因素看,用戶增速放緩,依托于ARPU增長成為主因。2017年上半年,國內手游的用戶規模達到4.35億,同比增長7.5%,手游市場的用戶紅利收緊。2016年手游的ARPU達到203元,同比增長43.8%,預計2017年將達到276元,同比增長超過35%。

    我們認為隨著游戲精品化時代的到來,付費率及付費金額的提高將推動手游繼續增長。

國內移動游戲市場規模

資料來源:公開資料整理

國內移動游戲用戶規模

資料來源:公開資料整理

移動游戲ARPU(元/%)

資料來源:公開資料整理

    游戲板塊業績領跑傳媒行業。游戲板塊主要包括三七互娛、游戲網絡、完美世界、巨人網絡等21只標的,2017年前三季度實現營業收入405.1億元,同比增速19.14%;實現歸母凈利潤100.2億元,同比增速達36.88%,為傳媒行業各子板塊中同比增速最高的板塊。

    游戲板塊第三季度增速回落明顯主要系多家公司在研新游預計均于2017年底及2018年初推出,隨著重磅產品的持續上線,業績增速有望重回高位。

2013-2017Q3游戲板塊營業收入及增速

資料來源:公開資料整理

2013-2017Q3游戲板塊歸母凈利潤及增速

資料來源:公開資料整理

游戲板塊上市公司2017Q3和2017E的PE

資料來源:公開資料整理

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2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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