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2020年全球游戲市場及云游戲市場現狀、中國游戲發展前景分析[圖]

    云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。用戶所使用的設備(PC、主機、掌機、手機、平板等)只需具備基本的視頻解碼能力和網絡連接功能便可進行游戲。

云游戲優缺點

優點
玩家無需購買高配置硬件,降低入門成本;硬件由運營商提供,避免閑置浪費;集中運算或將促成大規模多人游戲等新玩法;玩家無需下載/存儲/更新游戲,方便快捷;游戲由統一服務商運營管理,有效減少作弊外掛
缺點
現階段云游戲暫時無法解決高延遲問題;云游戲早期階段游戲體驗相對較差;云游戲早期成本較高

數據來源:公開資料整理

    一、全球游戲

全球游戲行業規模

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游戲收入大國對比

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2019全球游戲收入排行榜(億美元)

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2017-2023年全球游戲市場市場規模及增速預測

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2017-2023年云游戲市場規模及增速預測

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云游戲入局公司及類型

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云游戲公司融資金額(元)

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    二、國內市場

    隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規模進入穩定發展階段。據調查數據顯示:2019年中國游戲用戶規模達到6.5億人,較2018年僅增加0.2億人,同比增長3.2%,增速明顯放緩。今年春節受疫情影響,很多人都被困在家中,2020年游戲用戶規模大增,預計用戶規模將達到6.6億人。

2015-2019年中國移動游戲用戶數量趨勢

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2015-2019年中國客戶端游戲用戶數量趨勢

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2015-2019年中國網頁游戲用戶數量趨勢

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2016-2024年中國游戲玩家規模及預測

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    近幾年中國游戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。中國內地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設備操作的游戲,玩家通常先從互聯網下載,然后游玩。由于移動設備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2015-2019年中國移動游戲收入趨勢

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2015-2019年中國客戶端游戲收入趨勢

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2015-2019年中國網頁游戲收入趨勢

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    智研咨詢發布的《2020-2026年中國云游戲行業投資潛力分析及市場規模預測報告》數據顯示:2019年中國游戲市場規模達到2573億元,預計到2020年末,這一市場規模將達2850億元。到2024年,中國游戲市場規模約4000億元。

2016-2024年中國游戲市場規模及預測

數據來源:公開資料整理

    現如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經成為了國產游戲的重要營收增長來源,而國產游戲企業也正在紛紛走向海外市場。

    2019年中國游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場占30.9%,日本市場占22.4%,韓國市場占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。當前,中國游戲企業通過積極的海外拓展,打造精品原創游戲的戰略,憑借差異化的產品定位與優良的游戲品質,成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內游戲企業的出海戰略不斷成熟,與海外游戲企業、內容平臺之間的良好合作助推了國內游戲企業專業化、本地化以及快速高效的研發運營體系搭建。預計2020年中國游戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

    游戲行業屬于技術密集型、服務型行業,具有較廣闊的年輕消費體量,如果從政策展望來看,國家支持優勢企業及好產品的發展,體現行業支持依然明顯,但行業監管也將趨于嚴格化。因此,行業內公司的增加及產品的競爭將在未來體現明顯,而具有自主知識產權且精品化轉型戰略成功或明晰的公司將體現行業競爭優勢,內外因素的共振將使得行業內公司精品化轉型信號更加明顯,而經營起伏變化、優勝劣汰及優質企業勝出或將可能構成未來行業發展的重要特征。

本文采編:CY337
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2026-2032年中國云游戲行業市場運營態勢及投資前景研判報告
2026-2032年中國云游戲行業市場運營態勢及投資前景研判報告

《2026-2032年中國云游戲行業市場運營態勢及投資前景研判報告》共十一章,包含中國云游戲產業發展環境洞察及SWOT,中國云游戲產業市場前景及發展趨勢分析,中國云游戲產業投資戰略規劃策略及建議等內容。

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