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2020年中國電子競技運動發展現狀及趨勢分析:預計2020年電競用戶規模突破5億人[圖]

    電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

    2003年,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,但在2004年,廣電總局發布網游類電視節目封殺令,我國電競受限于意識形態,政策上的嚴格管制改變了行業的產業鏈,使得我國電競行業無法復制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業發展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,我國電競行業不斷探索屬于自身發展的新道路,行業進入了發展爆發期。2019年,電競正式歸為體育競賽項目。

    2019年我國絕地求生、王者榮耀、英雄聯盟電競用戶年齡主要集中在16-25歲,其中21-25歲電競用戶在各款游戲比重均在45%-55%之間2019年英雄聯盟、王者榮耀及絕地求生三款游戲男女比例較為失衡,電競用戶區域分布主要集中在廣東省、江蘇省、北京市、山東省、浙江省。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯盟游戲電競用戶學歷主要為本科,本科學歷的電競用戶在各款游戲比重均在55%-65%。2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯盟游戲電競用戶消費水平主要集中在1000-3000元,消費水平在1000-3000元的電競用戶比重在50%-60%之間。

2019年中國各電競游戲用戶年齡占比

數據來源:公開資料整理

    2019年英雄聯盟主要電競用戶性別為男性,男性比重為73%;王者榮耀主要電競用戶性別為女性,女性比重為74%;絕地求生主要電競用戶性別為男性90%,男性比重為10%。

2019年中國電競用戶性別占比

數據來源:公開資料整理

    2019年絕地求生、王者榮耀和英雄聯盟游戲電競用戶消費水平主要集中在1000-3000元,消費水平在1000-3000元的電競用戶比重在50%-60%之間,其次為1000元以下,比重在20-30%之間,0.5%-2%的電競用戶消費水平在10000元以上。

2019年中國電競游戲用戶消費占比

數據來源:公開資料整理

    2017-2019年中國電競整體市場規模呈上升趨勢,2019年達到1175.3億元。2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。

2017-2020年中國電競市場規模及增速趨勢

數據來源:公開資料整理

    自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分,2019年占比為47.2%。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升,2019年達到24.7%,預計在2020年電競生態市場將占整體電競市場份額的29.1%。

2017-2020年中國電競生態市場規模占比

數據來源:公開資料整理

2017-2020年中國移動電競市場規模占比

數據來源:公開資料整理

2017-2020年中國端游電競游戲市場規模占比

數據來源:公開資料整理

    世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。2019年中國電競用戶規模達到4.7億人,預計2020年突破5億人

2017-2020年中國電競用戶規模及增速趨勢

數據來源:公開資料整理

    智研咨詢發布的《2020-2026年中國電子競技行業市場前景規劃及投資前景分析報告》數據顯示:隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關注電競領域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一,2019年女性用戶占比達到24%。可以預測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。

2018-2020年中國電競用戶男女占比趨勢

數據來源:公開資料整理

    我國電子競技行業呈穩步發展趨勢,市場規模逐漸上升,電競行業性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。這幾年電競行業女性用戶逐漸增加,用戶群體占比逐漸提升。

本文采編:CY337
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2026-2032年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告
2026-2032年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告

《2026-2032年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業商業模式構建成功案例解析,中國電子競技行業領先企業經營分析,中國電子競技行業投資機會及戰略規劃等內容。

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