《王者榮耀》的火爆,使得很多以前只在電腦上進行競技游戲或者只玩休閑游戲甚至不玩 游戲的人群第一次接觸到“移動競技游戲”這個概念,使得移動電競超越傳統電競成為可能。移動電競在國內電子競技市場的占比由 2015 年的 21.70%預計提升至 2017 年 的 53.74%。同時,從游戲類型上看,MOBA 類游戲和 FPS(射擊類)游戲仍是電競賽事最主流的游戲類 型。
2015A-2019E 中國電子競技市場規模細分占比

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2017 年中國移動電競賽事類型關注度占比

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相關報告:智研咨詢發布的《2017-2022年中國電子競技市場運行態勢及投資戰略研究報告》
2017 年我國電子競技市場用戶規模將達到 3.5 億人,同比增加 40%, 2019 年預計將達 4 億人。伴隨電子競技用戶規模的增加,2017 年電子競技市場規模也將達到 908 億元,同比增長 73.28%,在 2018 年有望突破千億大關,達到 1121 億元,預計 2019 年達 1300 億元。
2015A-2019E 中國電競用戶規模及預測

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2015A-2019E 中國電競市場規模及預測

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2016 年中國移動電競用 戶規模達到了 1.54 億人,較 2015 年增長了 75%,預計 2017 年用戶規模可達 2.25 億人。
2015A-2019E 中國移動電競用戶規模及預測

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伴隨移動電競用戶規模的增長,截止至 2016 年,國內移動電競市 場規模達到 162.8 億元,環比增幅高達 152.01%,而預計 2018 年,移動電競市場規模將會達到 461.5 億元。
2014A-2018E 國內移動電競市場規模及增速

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從市場規模和用戶規模可見,2016 年與 2017 年是移動電競產業的高速增長期,依托于軟 硬件技術的發展和移動游戲的多樣化與精品化,可以預見移動電競產業會在未來依然保持較快 增長,同時基于國家產業政策的扶持和資本投入的加大,甚至有可能迎來“全民電競”的時代。
2016 年國內移動電競市場的增長主要來自于手游《王者榮耀》的優異表現,雖然目前 MAU 與 DAU 較 6 月峰值期間有小幅度下滑,但是考慮到其在移動電競市場的地位與騰訊豐富的游戲 運營經驗和目前賽事的規模化、職業化;未來一段時間內,《王者榮耀》仍然會是中國移動電競 市場的主要推動力之一;包含強競技性和觀賞性的 MOBA 類游戲仍將保持其最受歡迎的競技游戲 類型地位。
與 PC 端競技游戲相比,移動競技游戲更注重社交屬性,為了擴展用戶群體降低了操作難度。 因此,未來的移動電子競技游戲在注重競技性、觀賞性的同時依然會保持社交性、低操作難度 和高娛樂性等特點。
除了保持移動電競游戲原有的特點和類型之外,隨著相關技術的成熟和游戲廠商研發能力 的突破,預計未來會產生更多更適應移動終端設備玩法的新類型移動電競游戲。2016 年全球火 爆的手游《Pokemon Go》就是利用 AR(現實增強)技術實現手游玩法創新的范例。
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告
《2026-2032年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業商業模式構建成功案例解析,中國電子競技行業領先企業經營分析,中國電子競技行業投資機會及戰略規劃等內容。
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