日韩精品一区二区三区在线观看_欧美激情精品久久999成人_国产女同在线观看_欧美一区二区三区啪啪

智研咨詢 - 產業(yè)信息門戶

2017年移動游戲在收入方面成績較搶眼,2018上半年游戲市場規(guī)模達1050億【圖】

    游戲市場規(guī)模受政策影響呈低增長狀態(tài),用戶規(guī)模趨近飽和。2018H1,中國游戲市場規(guī)模達1050億元,同比增長5.2%,受游戲版號政策影響,行業(yè)增速放緩明顯。用戶規(guī)模上,2018H1,中國游戲市場用戶規(guī)模達5.27億人,同比增長4.0%,國內游戲用戶規(guī)模整體趨近飽和狀態(tài)。

中國游戲市場規(guī)模及增速圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

游戲市場實際銷售收入占比圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

中國游戲市場用戶規(guī)模及增速圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2018H1年細分游戲市場增長貢獻情況圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2018H1國內端游市場規(guī)模達315.5億元,同比下滑1.3%,整體保持穩(wěn)定,端游老產品表現(xiàn)依舊強勁,仍缺乏爆款新品帶來新增量。

    2018H1國內端游用戶規(guī)模達1.31億人,受到手游引流影響同比下滑4.0%。

2008-2018H1年端游用戶規(guī)模人數(shù)圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2017年移動游戲在收入方面成績較為搶眼,據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入達到1161.2億元,同比增長41.7%,依舊保持著較高的收入增長。今年中國移動游戲市場收入依然保持著超300億的增長幅度,能夠從一定程度上說明目前中國移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。

2008-2018H1移動游戲用戶規(guī)模圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2008-2018H1移動游戲市場增長情況圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2017年中國客戶端游戲市場增長出現(xiàn)反轉態(tài)勢。主要體現(xiàn)在:

    第一,客戶端游戲對應的市場需求仍然存在。客戶端游戲用戶更強調游戲性,更看重游戲的體驗與玩法。客戶端游戲市場不再通過產品數(shù)量獲得增長,而是依靠產品質量——精品。

    第二,老的客戶端游戲依舊表現(xiàn)出色。一方面,作為市場主力競技類客戶端游戲繼續(xù)保持良好發(fā)展,這類產品的穩(wěn)定表現(xiàn)成了客戶端游戲在長周期內維持增長態(tài)勢的重要因素。借助于賽事等手段,電子競技客戶端游戲往往有較長的生命周期、穩(wěn)定的用戶群體,以及付費潛力。另一方面,經典角色扮演類客戶端游戲依然保持著生命力,部分產品依舊保持收入的正向增長。

    第三,直播有助于客戶端游戲發(fā)展。直播平臺的迅速發(fā)展,為客戶端游戲提供了新的推廣渠道。得益于更具觀賞性、更富技巧性等原因,客戶端游戲一直是直播平臺內容主力,而直播對游戲內容直觀的展示,也有利于幫助客戶端游戲聚攏用戶,并拉動新用戶的增長。

    此外,帶有創(chuàng)新性玩法的產品在客戶端游戲市場中時有出現(xiàn),是客戶端游戲能獲得新發(fā)展的重要因素。

    2017年,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%,2017年新上線的《神無月》等產品營收快速增長,從而提升了二次元產品在游戲市場的表現(xiàn),使二次元游戲市場成為了移動游戲市場重要的細分領域。

二次元游戲市場規(guī)模及預測圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

二次元用戶規(guī)模圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。其中,客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。

    電競被國際多個體育組織認可、各級政府部門出臺政策扶植之后,電競體育化已是大勢所趨。同時,電競本身的游戲性與觀賞性賦予其較強的娛樂屬性。

中國電競用戶規(guī)模圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

中國電競游戲營收規(guī)模圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

中國電競游戲營收結構(億元)圖

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲行業(yè)市場監(jiān)測分析與發(fā)展趨勢預測報告

本文采編:CY337
10000 12800
精品報告智研咨詢 - 精品報告
2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。

如您有其他要求,請聯(lián)系:
公眾號
小程序
微信咨詢

文章轉載、引用說明:

智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機構轉載引用。但請遵守如下規(guī)則:

1.可全文轉載,但不得惡意鏡像。轉載需注明來源(智研咨詢)。

2.轉載文章內容時不得進行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來源。

如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責任的權力。

版權提示:

智研咨詢倡導尊重與保護知識產權,對有明確來源的內容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權、稿酬或其它問題,煩請聯(lián)系我們,我們將及時與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-700-9383
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報告
可研報告
專精特新
商業(yè)計劃書
定制服務
返回頂部