一、人們消費能力強且在數字娛樂方面的支出意愿高
根據統計數據顯示,2017年全國居民年人均可支配收入達2.6萬元,用戶群體具有較高的消費能力。而2012-2017年我國的人均文教支出持續增長,2017年人均文教娛樂支出費用突破2000元,這說明我國居民除了具有消費的能力外,還有消費的動力,這為數字娛樂的發展提供了堅實的經濟基礎。
2013-2017年全國人均可支配收入及其增速

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相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國職業培訓市場運行態勢及戰略咨詢研究報告》
2012-2017年全國人均文教娛樂支出及環比增速

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二、人才供需不匹配、市場就業壓力大推動職業教育發展
近幾年國內經濟環境相對穩定,各行業對人才的需求增加,但在不同時期對不同類型的人才需求有所不同,人才缺口逐年凸顯。同期隨著高校擴招、自費出國留學人群增加,高校畢業生人數和學成歸國人數不斷上升, 國內待就業人口數提升。從市場崗位供求趨勢來看,雖然2015年以來崗位空缺與求職人數比率波動性較大,但市場整體處于供不應求的狀態,尤其在2016年第二季度后, 市場崗位空缺與求職人數比例呈明顯上升態勢, 并保持在高位,國內就業市場競爭激烈。
2013-2017年中國中等職業教育、普通高等教育畢業生人數和學成歸國人數

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2015-2017年中國就業市場的崗位供求比

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三、用戶線上娛樂習慣已經養成,市場需求持續旺盛
從中國文化產業的發展趨勢來看,近幾年我國文娛產業發展穩步增長。根據數據顯示,我國文化產業增加值突破3萬億元, 文化產業占國家GDP的比重達超過4%。 根據國家相關規劃,2020年中國文化產業的規模有望超過5萬億元。我國數字娛樂產業進入發展的黃金期。 同時,根據數據表明,2017年我國網絡視頻、音樂、游戲及文學的用戶規模分別為5.8億、5.5億、4.4億和3.8億,用戶群體廣泛且對數字娛樂的需求十分旺盛。
2012-2017年中國文化產業增加值及占GDP比重

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2013-2017年中國整體網民數及各類數字娛樂應用的網民數

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四、市場規模一路高歌向前,未來市場將持續平穩增長
2018年中國數字娛樂職業培訓的市場規模預計達116.3億元, 同比增長33.3%。 2013-2017年是行業快速發展的五年,市場規模的復合增長率為17.5%,未來幾年市場將持續穩定增長, 到2021年市場規模預計達172.2億元。我國數字娛樂職業培訓主要有兩個大的增長點, 一個是2011年以后移動互聯網興起,UI培訓市場熱,市場招生容易,就業前景廣,國內數字娛樂職業培訓市場迎來重要增長點;另一個是2018年,此時數字娛樂職業培訓的市場規模的增長則源于以下兩方面:一方面新興技術不斷涌現并與休閑娛樂相結合,市場對新興數字娛樂類型人才處于供不應求的狀態, 就業狀態良好,愿意參加相關課程培訓的人數增加,如VR/AR游戲興起時培訓熱潮及IP熱劇興起時對影視后期特效、 后期制作等方面人才的渴求……另一方面,市場對復合型人才的要求增加,培訓機構的課程體系更加系統與深入, 同時在教學過程中不斷融入新興科技, 企業對教學和教研的支出也在增加, 表現為用戶客單價會有所增長。
2010-2021年中國數字娛樂職業培訓的市場規模

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