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2018年中國文化傳媒行業發展現狀及行業發展趨勢分析【圖】

    (一)、傳統媒介發展情況分析

    受移動互聯網等新媒體沖擊,紙媒、廣電等傳統媒介市場持續衰落,其中報紙、雜志的廣告投放近兩年下滑明顯,廣電用戶17年也首次出現負增長。用戶向新媒體遷移,傳統媒介供給側改革刻不容緩。

2016-2017年報紙及雜志廣告刊例收入變化(%)

資料來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢網發布的《2017-2022年中國互聯網+電視傳媒市場研究及行業前景預測報告

2014-2017年我國有線電視用戶規模及增長走勢

資料來源:公開資料整理

    在過去幾年里,傳統媒體的發展受到互聯網等新媒體沖擊較大,行業整體增速放緩甚至出現負增長,行業下行倒逼供給側改革。

    2014年8月,中央全面深化改革領導小組審議通過了《關于推動傳統媒體和新興媒體融合發展的指導意見》 。指導意見強調,推動傳統媒體和新興媒體融合發展,要遵循新聞傳播規律,強化互聯網思維,促進傳統媒體和新興媒體優勢互補,堅持先進技術為支撐、內容建設為根本,著力打造形態多樣、手段先進、具有競爭力的新型主流媒體。 2018年5月,湖南電視臺將旗下芒果TV等優質資產打包注入快樂購,成為新舊媒體融合的經典案例。

    (二)、影視行業現狀及發展趨勢

    1、電視劇進入者規模下降,發行獲準率逐年遞減

    2017年電視劇甲種制作許可證機構數量下降; 2010-2017年電視劇備案總數年復合增速4.5%,整體趨于穩定;電視劇發行數量下降,發行率逐年遞減。

2010-2017年電視劇制作許可證(甲種)機構

資料來源:公開資料整理

2010-2017年電視劇備案及獲準發行數量情況

資料來源:公開資料整理

    2、純網劇數量減少,注重頭部、精品

    2017年純網劇整體上線數量295部,同比下降15%;總播放量1631.3億次,同比增長83%,平均單部作品點擊量大幅提升; 2017年排名前十純網劇合計點擊量463億次,同比增長23%。

2015年-2017年純網劇上線數量(部)

資料來源:公開資料整理

2015年-2017年純網劇總播放量及同比增速(億次)

資料來源:公開資料整理

2015年-2017年平均單部純網劇點擊量(億次)

資料來源:公開資料整理

    3、電影國產影片上映率不及四成,頭部票房集中

    整體國產影片上映率不及四成; 2017年排名前十國產影片合計實現151億元票房,同比增長22%,其中TOP3影片《戰狼2》 (53億元)、 《羞羞的鐵拳》(21億元)、 《功夫瑜伽》 (16億元)占前十影片票房60%,集中度凸顯。

2010-2017年國產片產量及上映率情況

資料來源:公開資料整理

2014-2017年TOP10國產片和TOP3國產片票房集中度情況

資料來源:公開資料整理

    4、內容端和渠道端,資產證券化水平高

    2018Q1排名前十的影視內容(電視劇、純網劇和電影)均大多由傳媒上市公司重點參與,這些公司具有豐富的頭部劇運營經驗和突出的資源實力;整體來看,影視板塊,內容端和渠道端(院線、視頻平臺),資產證券化水平都較高。

2018Q1電視劇和純網劇前十網播量作品情況

資料來源:公開資料整理

2018Q1票房前十國產片情況

資料來源:公開資料整理

    4、影視行業發展趨勢

    1)影視行業整體政策趨嚴; 2)影視內容各領域均出現不同程度頭部內容集中度提升情況; 3)內容和渠道領域資產證券化程度高。

    持續看好: 1)預計2018年中國電影票房整體增速保持雙位數增長,優質內容票房集中度提升趨勢凸顯,衍生多元開發加速。 2)付費用戶持續增長及付費結構優化。帶動影視板塊內容創新,需求持續旺盛。

    (三)、游戲行業的發展

    1、游戲行業現狀

    當前我國游戲市場呈現“兩超多強”格局,騰訊、網易為行業絕對龍頭,頭部企業和游戲產品市場規模占比逐年提升。產品層面來看精品游戲也呈現“二八原則”,根據伽馬數據, 《王者榮耀》 、 《QQ飛車》 和《夢幻西游》 三款產品位列2018年Q1移動游戲前三位,流水均超過10億元。

2018Q1移動游戲產品流水排名

資料來源:公開資料整理

游戲暢銷榜前十位游戲市場規模對比

資料來源:公開資料整理

游戲暢銷榜前十位游戲市場規模集中度對比

資料來源:公開資料整理

    在移動游戲領域,騰訊和網易的市占率提升明顯, 從2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可見二者是手游行業的絕對龍頭,行業集中度已達較高水平,伽馬數據預測二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU產品方面積累的優勢顯著,擁有龐大用戶群體,包括MOBA\SLG\競速等產品

2015Q1-2017Q4騰訊、網易移動游戲市占率變化(%)

資料來源:公開資料整理

    從手游品類來看, 2017年至今各月iOS暢銷榜中騰訊、網易的產品寡頭壟斷優勢明顯,長期位居暢銷榜前列。二線產品方面更加注重精品化,每月也有少量二線龍頭的手游產品入圍前十,目前來看難度在不斷加大,這也是供給側改革結果的體現

2017年1月-2018年3月各月iOS暢銷榜TOP10游戲分布變化(個)

資料來源:公開資料整理

    回顧A股游戲公司2015和2016兩年市占率變化發現:收入排名前十的游戲公司市占率均有提升趨勢,而中長尾游戲公司則出現2016年市占率相較2015年下降的現象,再次印證了二線龍頭存在集中度提升的邏輯。從2016年游戲收入來看,市占率整體在3%以內,判斷二線游戲公司當前仍處“端轉手”、“頁轉手”紅利期, IP儲備和產品矩陣豐富,未來二線龍頭仍將持續搶占余量市場份額,市占率有望持續提升。2016年

相比2015年收入前列A股游戲公司市場占有率呈提升趨勢

資料來源:公開資料整理

    2、游戲行業發展趨勢分析

    總結: 1)游戲行業供給側改革持續推進,行業集中度提升,“兩超多強”格局明朗; 2)“騰網”市占率已提升至接近80%份額,分析二線游戲公司同樣呈現集中度提升趨勢,行業進入門檻變高。 3)產品層面呈現“二八原則”,大廠商的少數精品游戲在份額方面占比較高,頭部產品也呈現明顯的精品化趨勢。游戲行業盈利模式清晰,現金流和業績穩定性狀況良好,判斷2018年手游行業仍維持穩健增長, A股上具備“優質IP+流量運營+出海發行”能力的公司將持續搶占更多市場份額。

本文采編:CY315
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2023-2029年中國文化傳媒行業市場研究分析及未來趨勢預測報告
2023-2029年中國文化傳媒行業市場研究分析及未來趨勢預測報告

《2023-2029年中國文化傳媒行業市場研究分析及未來趨勢預測報告》共十一章,包含2023-2029年文化傳媒行業前景展望,2023-2029年文化傳媒行業投資機戰略研究,中國文化傳媒行業市場需求滿足策略等內容。

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