日韩精品一区二区三区在线观看_欧美激情精品久久999成人_国产女同在线观看_欧美一区二区三区啪啪

智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門戶

2018年中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析【圖】

    近年來電子競技行業(yè)逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)版圖中重要的一塊,產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。主要包含游戲運營、賽事運營、游戲媒體三大環(huán)節(jié)。

電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    電子競技行業(yè)增速迅猛。 2017H1 中國電子競技市場實際銷售收入 359.9 億元,同比增長 43.2%, 客戶端電子競技市場收入保持平穩(wěn), 主要來自于移動電子競技的拉動。

中國電子競技游戲市場實際銷售規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    移動電子競技游戲市場實際銷售收入占比由 2016 年上半年的 35%增長到 2017 年的 65%,已經(jīng)成為電子競技市場的主要貢獻。移動電子競技游戲逐步走向成熟,創(chuàng)收能力強。

中國電子競技游戲市場實際銷售規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    未來兩年電競用戶持續(xù)增長,移動電競用戶增速高。2016 年電競整體用戶規(guī)模達到 1.7 億,16 年和 17 年大量移動電競游戲帶來的移動電競用戶。

2014-2018 年中國電競用戶規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    電子競技近年來在全球也快速增長,已成為 PC 端游戲主力。 榜單中 PC 游戲市場收入前十的產(chǎn)品中有六款屬于電子競技,占據(jù)了接近八成的市場收入。與之相比,國內(nèi) PC 電競游戲占比相對較低,市場依然存在增長空間。

2016年全球 PC 游戲前十中電競游戲占比

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

2016 年全球 PC 游戲收入前十電競游戲占比

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    目前國內(nèi)的游戲廠商主要發(fā)力移動電競,其中騰訊游戲和英雄互娛已經(jīng)在移動電競游戲方面有了廣泛布局,其中騰訊游戲的代表產(chǎn)品包括王者榮耀、穿越火線,英雄互娛的代表產(chǎn)品包括全民槍戰(zhàn)、巔峰戰(zhàn)艦等。

    電競游戲行業(yè)的高速發(fā)展提供了大量優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容,直接驅(qū)動了電競游戲直播市場的高速發(fā)展。中國游戲直播用戶規(guī)模持續(xù)增長,預計 2016 年達到 1 億,同比增長近 100%。

2014-2018 年中國電競用戶規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    從用戶群體觀看直播的動機看, 37%的用戶是為了從直播學習高手游戲技巧,這部分也是游戲直播的核心用戶。

    國內(nèi)主要游戲直播平臺包括虎牙直播、斗魚直播、龍珠直播、熊貓直播、戰(zhàn)旗直播、火貓直播、觸手直播、章魚直播等。 業(yè)務(wù)模式基本以以游戲內(nèi)容為核心,向多元化方向拓展,打造線上線下活動,泛娛樂布局。

主要游戲直播平臺

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    政策支持電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 2016 年 10 月國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導意見》提出推動電子競技項目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓市場。 2016年 9 月,教育部發(fā)布的《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》增補了“電子競技運動與管理”專業(yè)。國家發(fā)改委于 2016 年 4 月發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》中明確指出“開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”

電子競技相關(guān)政策

時間
部門
文件名稱
政策內(nèi)容
2016.04.15
國家發(fā)改委
《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案》
開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主題,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。
2016.07.13
國家體育總局
 《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五” 以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重規(guī)劃》
 以冰雪、閃迪戶外、水上、汽車、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。
2016.09.06
教育部
《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》
增補了“電子競技運動與管理”專業(yè)
2016.09.18
文化部
 《關(guān)于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》
提出鼓勵電子競技場所建設(shè),支持區(qū)域性、全國性乃至國際性電子競技賽事,引導和扶持各種電子競技比賽與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。
2016.10.25
 國務(wù)院辦公廳
《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導意見》
提出推動電子競技項目健康發(fā)展,培育相關(guān)市場

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國電子競技行業(yè)運行現(xiàn)狀及投資預測研究分析報告

本文采編:CY331
10000 12800
精品報告智研咨詢 - 精品報告
2026-2032年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告
2026-2032年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告

《2026-2032年中國電子競技行業(yè)市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析,中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,中國電子競技行業(yè)投資機會及戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。

如您有其他要求,請聯(lián)系:
公眾號
小程序
微信咨詢

文章轉(zhuǎn)載、引用說明:

智研咨詢推崇信息資源共享,歡迎各大媒體和行研機構(gòu)轉(zhuǎn)載引用。但請遵守如下規(guī)則:

1.可全文轉(zhuǎn)載,但不得惡意鏡像。轉(zhuǎn)載需注明來源(智研咨詢)。

2.轉(zhuǎn)載文章內(nèi)容時不得進行刪減或修改。圖表和數(shù)據(jù)可以引用,但不能去除水印和數(shù)據(jù)來源。

如有違反以上規(guī)則,我們將保留追究法律責任的權(quán)力。

版權(quán)提示:

智研咨詢倡導尊重與保護知識產(chǎn)權(quán),對有明確來源的內(nèi)容注明出處。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)、稿酬或其它問題,煩請聯(lián)系我們,我們將及時與您溝通處理。聯(lián)系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。

在線咨詢
微信客服
微信掃碼咨詢客服
電話客服

咨詢熱線

400-700-9383
010-60343812
返回頂部
在線咨詢
研究報告
可研報告
專精特新
商業(yè)計劃書
定制服務(wù)
返回頂部