全球游戲市場(chǎng)保持增長(zhǎng),移動(dòng)游戲增速最高。 2016 年全球游戲市場(chǎng) 996 億美元,同比增長(zhǎng) 8.5%,其中全球移動(dòng)游戲市場(chǎng) 369 億美元,同比增長(zhǎng) 21.3%,占整個(gè)游戲市場(chǎng)的比重達(dá)到 37%。2017 年 1-6 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 997.8 億 元,同比增長(zhǎng) 26.7%,保持高速增長(zhǎng)。
2012-2016 年中國(guó)和全球游戲市場(chǎng)規(guī)模

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2016 年全球游戲市場(chǎng)

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16 年中國(guó)也首次超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。 16 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1789 億人民幣,超過(guò)美國(guó) 1528 億人民幣,首次成為全球最大的游戲市場(chǎng)。中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模占全球市場(chǎng)規(guī)模比例不斷攀升,在 2016 年達(dá)到 27%。
2016 年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分布圈

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雖然中國(guó)游戲市場(chǎng)總規(guī)模超過(guò)美國(guó),但單用戶價(jià)值還與美國(guó)差距較大,這也是未來(lái)提升的空間。 2016 年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模 1789 億人民幣,游戲用戶 5.59 億人,對(duì)應(yīng)單用戶價(jià)值 320 元。2016 年美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模 1528 億人民幣,游戲用戶 1.80 億人,應(yīng)單用戶價(jià)值 849 元。對(duì)比兩國(guó)的單用戶價(jià)值,中國(guó)游戲市場(chǎng)仍有較大的提升空間。
中美游戲市場(chǎng)對(duì)比

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從國(guó)內(nèi)游戲細(xì)分市場(chǎng)看,移動(dòng)游戲增速最高。 2016 年移動(dòng)游戲首次超過(guò)端游的市場(chǎng)規(guī)模,占整個(gè)游戲市場(chǎng)的份額達(dá)到 57.2%,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。一方面,大量端游 IP 改編成移動(dòng)游戲上線,為移動(dòng)游戲做了導(dǎo)流,另一方面,隨著 4G 網(wǎng)絡(luò)的普及,移動(dòng)游戲也在不斷吸引新玩家的進(jìn)入。2017 年 1-6 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 997.8 億元中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占 56.3%,依然保持增長(zhǎng)趨勢(shì);網(wǎng)頁(yè) 游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占 8.5%,占比迚一步縮減。
2011-2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分

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