(1)中國游戲市場規模龐大
近年來,隨著我國經濟發展,電子產品和互聯網的快速普及帶動了我國游戲市場的發展。根據報告顯示,2016 年中國游戲用戶規模達到 5.66億人,2008 年至 2016 年中國游戲用戶規模復合增長率達到 30.57%。游戲用戶規模的大幅增長為中國游戲市場的發展提供了深厚的用戶基礎。
2008 年至 2016 年中國游戲用戶規模如下圖所示:

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相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國游戲行業市場分析預測及投資戰略研究報告》
在游戲用戶規模持續增加、國內游戲企業研發能力和運營能力不斷提升的背景下,中國游戲市場規模呈現持續增長的態勢。根據報告,2016 年中國游戲市場實際銷售收入達到 1,655.70 億元人民幣,較 2015 年增長 17.68%。近年來隨著人口紅利的減弱,我國整體游戲市場實際銷售收入增速呈現放緩趨勢。
2008 年至 2016 年中國游戲市場實際銷售收入如下圖所示:

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(2)中國主要網絡游戲市場快速發展,自主研發能力不斷提升
根據報告,2016 年,中國客戶端游戲市場、網頁游戲市場和移動游戲市場合計(以下簡稱“中國主要網絡游戲市場”)實際銷售收入達到 1,588.80 億元,較 2015 年增長 18.06%。
2008 年至 2016 年中國主要網絡游戲市場實際銷售收入如下圖所示:

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目前網絡游戲是構成我國游戲行業收入的主要部分,根據統計,2008 年以來,客戶端游戲、網頁游戲和移動網絡游戲三個主要網絡游戲市場實際銷售總收入在我國游戲市場實際銷售收入中占比均超過 90%。
2008 年至 2016 年中國主要網絡游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入之比如下圖所示:

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近年來我國自主研發網絡游戲的原創力量不斷壯大,根據報告,2008 年至 2016 年中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入年復合增長率達到 34.55%,至 2016 年達到 1,182.50 億元,中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入規模保持較快增長。
2008 年至 2016 年中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入及其增長率如下圖所示:

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從影響網絡游戲行業發展的外部因素來看,硬件設備與通信技術的發展及人民日益增長的物質文化需求共同促進了我國網絡游戲行業的發展。硬件方面,智能終端的快速發展、光纖網絡和移動 4G 網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;需求方面,隨著人均 GDP 的增長,人民生活水平快速提升,用戶在網絡游戲上的投入意愿與消費能力也進一步提高。
從網絡游戲行業自身發展來看,在良好的政策環境下,網絡游戲行業整體發展情況良好,同時在資本市場的助力下,網絡游戲產品數量和規模不斷增長,根據報告,2016 年國家新聞出版廣電總局批準出版國產游戲約 3,800款。游戲研發與經營企業在自主研發能力上的提升,商業模式、運營模式上的創新也促進了網絡游戲的不斷發展。
根據預測,預計 2019 年中國網絡游戲市場規模將達到 1,751.00 億元。預計 2019 年中國網絡游戲市場規模將達到 3,007.90 億元(包含了中國大陸地區網絡游戲用戶消費總金額,以及中國網絡游戲企業在海外網絡游戲市場獲得的總營收)。盡管兩者對未來中國網絡游戲市場規模預計的口徑有較大差異,但可以預計未來中國整體網絡游戲行業仍會維持一定增速。
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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