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2018年中國游戲行業發展趨勢分析【圖】

    一、全球游戲市場規模擴張,國內自研游戲海外表現優異

    全球游戲市場規模穩健增長,移動游戲成發展主力軍。2017年全球游戲市場達到1089億美元游戲軟件收入,同比增長7.8%,預計2016年至2020年復合增長率達到8.2%,至2020 年總收入將達到1435億美元。其中,2017年全球移動游戲(平板電腦游戲、手機游戲)市場占比為42%,達461億美元,進一步擠占PC游戲和主機游戲的市場份額。移動游戲將成為推動全球游戲市場發展的主力軍,并預計到 2020 年全球超過一半的游戲收入來自移動市場。

2016-2020年全球游戲市場各細分市場收入預測

數據來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國游戲行業市場競爭格局及投資戰略咨詢報告

2017年全球游戲市場各設備及細分市場收入預測

數據來源:公開資料整理

    國內自主研發游戲出海成果顯著。201年,由中國自主研發的網絡游戲在海外市場銷售收入總額為 82.8億美元,同比增長14.5%,與全球市場趨勢相同,中國自主研發的移動游戲成為擴張海外市場的主要推動力。2016年國內自研游戲海外實際銷售收入為 72.3 億美元,同比增長 36.2%。其中,幾款出海成功的自研游戲惹人關注:Elex(智明星通)的《列王的紛爭》2016 年營收高達 4.138 億美元;IGG《王國紀元》、《城堡爭霸》2016 年營收 1.24 億美元,樂元素《偶像夢幻祭》、龍創悅動《喪尸之戰》、昆侖萬維《神魔圣域》、Efun(易幻)《六龍御天》、龍騰中東《蘇丹的復仇》等在游戲收入及玩家總數上均表現搶眼。數據顯示,美國、俄羅斯、印度、印尼四國 2016 年手游市場 TOP100 游戲產品中,中國研發的游戲占據了 6、8、11、12 個席位。從數據可見中國游戲在全球市場受歡迎程度極高,一股中國風從歐美市場吹至新興市場,未來出海前景較好。

    認為中國自主研發游戲出海成功原因有兩個方面:其一,中國游戲企業在以往游戲研發及運營過程中積累了豐富的經驗,有助于快速擴張海外市場;其二,部分海外地區游戲市場起步較晚,尚未發展成熟,為中國企業的海外擴張提供了良好契機。

中國自主研發網絡游戲海外市場收入

數據來源:公開資料整理

    歐美市場成出海聚集地,新興市場潛力巨大。從國內廠商在海外營收和中國游戲海外活躍滲透率來看,出海的主要地區分布在美國、日韓、俄羅斯、歐洲、巴西、印度、印尼、越南等地。其中,美國在全球游戲市場中能占據約30%的份額,貢獻了最多的游戲下載量和頭部收入。日本市場雖然閉塞,也占據了出海份額10%以上。東南亞等新興市場比例不低,維持在 5%左右,而英、德、法、韓和臺灣等成熟市場也占據 1%的市場收入。相比于體系成熟的歐美市場,印度、印尼、越南等新興國家由于人口紅利的顯現及智能手機普及率尚低,加之游戲市場尚處于快速成長期,市場空間巨大,或將成為未來國內游戲企業出海必爭之地。

2017年Q1全球部分國家

數據來源:公開資料整理

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2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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