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2017年中國手游行業用戶數量及市場集中度分析(圖)

    手游人口紅利消失,ARPU值提升成為主要驅動力我國手游用戶數量同比增長在15年達到高峰期,17年上半年同比增長33.14%,隨著手游人口紅利逐步消失,用戶數量增長趨緩。從中國排名前三十手游的ARPU值來看,15年到17年同比增速一直維持100%以上,相較美國前三十手游的ARPU值同比增速維持在30%,說明我國游戲作為首先受益于付費的板塊,ARPU值仍處于快速增長。在人口紅利消失后,ARPU值成為驅動手游市場快速增長的主要動力。

2014-2017H手游用戶數量增長趨緩

資料來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國手游行業市場需求預測及投資前景分析報告

2014-2017H中國TOP30月均ARPU值

資料來源:公開資料整理

2014-2017H美國TOP30月均ARPU值

資料來源:公開資料整理

    手游玩家花費時長固定,頭部游戲競爭力凸顯

    TOP10手游花費時長占據總手游花費時長69%,市場集中度提高,TOP10手游消費時長37.7億,占總手游花費時長的69%。其中,《王者榮耀》和《開心消消樂》月度總有效時長超過10億小時,占TOP5手游花費總時長的75%。說明隨著手游市場競爭格局趨于穩定,頭部內容的競爭力凸顯。

手游消費時長TOP10

序號
游戲
類別
月度總有效時長(萬小時)
1
王者榮耀
MOBA
144895
2
開心消消樂
休閑益智
104022
3
QQ歡樂斗地主
棋牌
47130
4
JJ斗地主
棋牌
19825
5
天天愛消除
休閑益智
14745
6
騰訊歡樂麻將
棋牌
10817
7
賓果消消消
休閑益智
10002
8
天天象棋
棋牌
9271
9
球球大作戰
休閑益智
8360
10
PopStar!消滅星星官方正版
休閑益智
8016

資料來源:公開資料整理

    手游用戶花費時長停滯,利好龍頭企業。手機用戶花費在手游上的時間遠遠低于花費在移動社交、系統工具和移動視頻的APP上。根據數據顯示,手游日均花費時長穩定在2.93小時,占據手機日均使用總時長的63.7%左右。同時,根據對17年上半年前十的互聯網行業月度花費時長的統計,手游總時長同比趨于穩定。手游花費時長增速減緩將加速手游市場洗牌速度,利好具有頭部游戲制作能力的游戲龍頭企業。

    頭部游戲收入占比不斷提升,騰網以外市場競爭激烈。根據數據,頭部游戲《王者榮耀》上線一年后,收入份額在手游收入占比高達12%,手游市場呈現了產品集中度提升的趨勢。我們認為,隨著未來TOP5的產品收入在手游市場收入占比中不斷提升,搶占頭部游戲市場是18年游戲公司的主要發展方向。

2015H-2017H手游玩家花費時長

資料來源:公開資料整理

2015H1-2017H1頭部內容占據手機玩家時長

資料來源:公開資料整理

2017年6月總時長TOP10行業及同比增長速率

資料來源:公開資料整理

2016H1-2017H1王者榮耀與游戲市場收入比較

資料來源:公開資料整理

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2026-2032年中國手游行業市場調查研究及發展前景展望報告
2026-2032年中國手游行業市場調查研究及發展前景展望報告

《2026-2032年中國手游行業市場調查研究及發展前景展望報告》共十一章,包含公司對未來手游行業發展預測分析,公司對手游行業投資機會與風險分析,公司對手游行業投資規劃建議研究等內容。

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