小鎮青年中長期或將提升動漫產業的實際市場收入。
小鎮青年重度網絡動漫用戶占比低。1)小鎮青年重度網絡動漫用戶占比低于一二線城市青年,日均 1 小時以上網絡動漫觀看占比僅為 5.0%,而一二線城市青年觀看1小時以上的比例為 6.1%;日均觀看網絡動漫 30 分鐘以上的小鎮青年為 10.4%,同樣低于一二線城市青年(11.3%);2)小鎮青年的網絡動漫滲透率不及一二線城市。沒看過網絡動漫的小鎮青年占比高達 68.0%,高出一二線城市青年2.2個百分點。
小鎮青年網絡動漫付費率較高。6.1%的小鎮青年有過網絡動漫付費行為,略高于一二線城市的比例(4.7%),原因在于三四線城市的家庭網絡覆蓋率較低,小鎮青年在網吧觀看動漫也將被視為付費行為。
2017看網絡動漫日均時長

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相關報告:智研咨詢發布的《2017-2023年中國網絡動漫市場專項調研及投資方向研究報告》
2017看網絡動漫月均開支

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二次元文化滲透率較低。受城市發展水平和文化的影響,二次元文化在一二線城市更受歡迎。1)Bilibili 在小鎮青年中的滲透率為12.8%,而一二線城市青年滲透率為 14.2%;2)Acfun 在一二線城市滲透率為5.6%,大約是小鎮青年的3倍;3)Pixiv 社區在小鎮青年中的滲透率為 0.6%,同樣低于一二線城市(1.4%)。
小鎮青年的次元市場亟待開發。1)動漫作品紛紛涌入視頻網站。從二次元視頻網站 Bilibili 的財報來看,2017 年月均視頻上傳數量為 835,900個,而 2016 年月均視頻上傳數量為 358,100 個,2017 年比 2016 年增長一倍;月度 PUG 創作者數量從 2016 年的 100,200 個大幅增長至 204,100 個;2)次元文化滲透率在小鎮有望提升。隨著越來多的動漫作品涌入視頻網站,小鎮青年有更多機會接觸二次元,次元文化在小鎮青年中的滲透率或將提升。
2017 年二次元在不同人群中的滲透率

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Bilibili PUG內容生產者和內容生產數量 (個)

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