在經歷了2010年至2014年受益于移動互聯網化的人口紅利后,游戲行業的驅動由人口紅利轉化為付費比例及ARPU值的提升。2017年游戲行業市場規模達2036億元人民幣,同比增長23%,整體增速相對于2016年的18%有所反彈,主要受益于移動電競游戲《王者榮耀》、“吃雞”類游戲的崛起。2018年及之后,在人口紅利消失、付費率提升有限的背景下,行業增速將主要依靠ARPU值的提升來實現,落到具體產品上則主要是依靠游戲的重度化及游戲內容的不斷創新,我們預計國內游戲市場將保持24%左右的穩健增長。
中國游戲行業市場規模

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市場格局方面,游戲市場馬太效應明顯,強者恒強,剔除兩大巨頭騰訊游戲和網易游戲后,行業增速連續兩年低于10%,騰訊、網易對業內其他參與者擠壓明顯,尤其是其他中小游戲發行運營商。業內其他參與者在未來更多有三大方向:1)依靠其對精品游戲的研發能力(精品游戲研發商完美世界);2)依靠其海外發行運營能力(海外發行龍頭中文傳媒);3)進軍巨頭未涉足的細分領域(女性向游戲研發商疊紙公司)。
騰訊網易對游戲行業其他參與者擠壓明顯

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騰訊游戲、網易游戲市占率穩步提升

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相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國游戲機市場深度調查及投資前景預測報告》
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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