女性向游戲源自于日本二次元,二次元用戶也是女性向游戲的重要用戶群體,且其中國(guó)內(nèi)二次元用戶女性占比大。根據(jù)微博二次元發(fā)展報(bào)告,女性二次元用戶占比約為54%。二次元用戶可以分為泛二次元用戶及核心二次元用戶,泛二次元用戶是指對(duì)動(dòng)漫、游戲和小說(shuō)有一定興趣,但對(duì)其并沒(méi)有偏好執(zhí)念的一部分人;核心二次元用戶則相比泛二次元用戶在二次元作品的需求上比較強(qiáng)烈,更加沉浸于二次元的世界。2016年我國(guó)二次元用戶規(guī)模已達(dá)到1.01億人,其中核心二次元用戶已經(jīng)達(dá)到568萬(wàn)人。
2017年二次元用戶性別比例

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相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
二次元定義為ACGN,即動(dòng)畫(huà)(A)、漫畫(huà)(C)、游戲(G)及小說(shuō)(N),根據(jù)多款上線的二次元游戲可以定義為帶有二次元屬性,及ACGN屬性的IP的改編游戲。
二次元手游市場(chǎng)規(guī)模迅速增長(zhǎng),廠商布局二次元手游。1)2016年我國(guó)二次元手機(jī)游戲收入達(dá)到29.31億元,同比增長(zhǎng)111.78%。2017年預(yù)測(cè)我國(guó)二次元手機(jī)游戲收入將達(dá)到41.22億元,在2017年我國(guó)手機(jī)游戲收入占比將達(dá)到3.7%。2)《陰陽(yáng)師》、《崩壞3》等二次元手游的出色表現(xiàn),讓國(guó)內(nèi)手游行業(yè)看到了二次元游戲的潛力和發(fā)展空間。多家廠商布局二次元手游,其中不少為二次元女性手游,譬如玩友時(shí)代推出的《戀愛(ài)之森》、bilibili推出的《妖精的衣櫥》等游戲。
2014-2016二次元及核心二次元用戶規(guī)模(單位:萬(wàn)人)

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2014-2017年我國(guó)二次元手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(單位:億元)

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根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,有高達(dá)55%的二次元手游玩家最關(guān)注游戲是否是知名IP改編。國(guó)內(nèi)游戲廠商除了打造自己的原創(chuàng)IP外,還會(huì)購(gòu)買日本的知名動(dòng)漫IP及國(guó)內(nèi)的知名漫畫(huà)和小說(shuō)IP,知名IP對(duì)于二次元用戶擁有強(qiáng)大的號(hào)召力,尤其是日本知名動(dòng)漫IP。
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