一、網吧:優質端游供給推動網吧流量回升明顯
近年來網吧數量基本穩定15萬家左右,終端保有量持續精減,向微型化、迷你化發展,同時設備配置升級、場所環境改善。
實際經營的全國上網服務營業場所數量

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相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國網吧行業市場分析預測及資方向研究報告》
全國上網營業服務場所終端保有量

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網吧用戶規模方面,2015-2016年均為正向增長,2016年達到1.22億人。而網吧營收自 2013 年觸底回升后,2015-2016年增速分別達到13%和15%,2016年全年實現營收740億元。
全國互聯網上網服務營業場所營業收入

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全國互聯網上網服務營業場所用戶規模

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網吧核心用戶為年輕群體,具備較強消費力,且對網吧定價相對不敏感。根據指數,男性用戶占比約 82%。21-30歲用戶為核心消費群體,占比最大;31-40 歲用戶占比提升,從 2017年1月 15.82%增至2018 年1月19.68%。游戲、聊天交友、影音娛樂為網吧用戶的前三大偏好。
網吧用戶年齡結構

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網吧用戶行為偏好

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17Q4以來,網吧流量回升明顯。2017年1-6月網吧上座率較低,行業情況較為低迷。而隨著吃雞游戲火熱,一、二線城市網吧率先升級設備,網吧流量回升明顯。17Q3 以來,上座率持續提升,且單終端在線時長也在增加。2017 年端游市場整體回暖(649 億/yoy11.4%),產品呈現少而精的特點。作為市場主力競技類的老端游仍在生命周期內,通過賽事推廣等維持了穩定的玩家群體;同時,角色扮演類的老端游依然經典,收入正向增長。
2008-2017 年端游市場規模及增速

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2008-2017年端游用戶規模及增速

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二、頁游: 玩家需求改變+新品供給減少,市場式微
隨著原頁游廠商轉向手游,頁游新品推出較少。玩家需求改變,受限于網頁載體的頁游表現力和畫面創新力面臨挑戰。2016-2017年國內頁游市場規模連續 2年下滑,2017年實現156 億元(yoy-17%);2014-2017 年國內頁游用戶規模連續 4年減少,2017 年為2.57億人(yoy-6.5%)。
2008-2017年頁游市場規模及增速

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2008-2017年頁游用戶規模及增速

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三、棋牌游戲:爆發式增長與監管升級
受益于線下玩家遷移、房卡模式推動,2014-2017年國內棋牌游戲市場規模加速增長,2017 年達到145.1億元(yoy107%)。其中,201年地方性棋牌貢獻了主要增速,收入占比從2016 年的56%增至2017年的78%。
2014-2017年棋牌游戲市場規模及增速

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2015-2017年棋牌游戲用戶規模及增速

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