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2017年中國游戲行業(yè)整體消費水平較強,喜好趨向多元化情況分析

    游戲消費用戶數(shù)量超4成,整體消費水平較強。樣本群體中,在游戲中進行消費的群體占到總樣本比重的42.8%,其中,13.1%樣本年游戲消費水平在百元以內(nèi),11.2%消費水平在100-1000元區(qū)間,8.0%樣本消費能力較強,年游戲消費水平在1000元以上。從平均值來看,樣本年平均游戲消費水平在500元以上,遠高于17年中國游戲市場ARPU349.2元,這主要由于樣本群體整體收入水平較高(月收入1萬以上人口占比60.0%),且多為年輕群體(80后和90后占比72.6%),游戲消費意愿較強所致。

過去一年游戲消費水平

資料來源:公開資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場前景預(yù)測報告

    游戲消費多元化,游戲付費玩家不局限于單款游戲。從游戲消費數(shù)量來看,2017年為2款及以上游戲充值樣本占21%,人數(shù)多于僅為一款游戲充值樣本,后者僅占總樣本13.8%,反映了樣本中充值玩家中多樣化游戲消費觀占主流,其背后是游戲品類日益增多,暢銷爆款更新迭代加快以及玩家游戲消費意愿日益增強。另外,超5成樣本從不充值,反應(yīng)游戲消費市場仍存在較大前景空間,未來ARPU值增長是促進游戲市場增長的主要動力。

過去一年消費的游戲數(shù)量

資料來源:公開資料整理

    收入水平越高,游戲消費水平越高,消費意識提高仍有空間。隨著樣本家庭整體月收入從5000元以下提高至5萬以上水平,游戲零消費群體占比從60.54%下降至52.35%,游戲消費群體消費結(jié)構(gòu)亦發(fā)生巨大變化:家庭整體月收入水平為3萬以下時,游戲年充值額在100元以內(nèi)占比最高,占總樣本比重12.26%;家庭整體月收入水平為3-5萬時,游戲年充值額在100-1000元內(nèi)居多,占總樣本比重14.53%;家庭月收入水平為5萬以上時,游戲年充值額1萬以上群體占比7.48%,提升明顯,充值額在100元以內(nèi)占比明顯下降。背后反映收入水平對游戲消費觀念的重要影響,高收入群體游戲消費觀較為成熟,整體消費水平較高。另外,各收入群體零消費人群占比均高于50%,其背后并不是低收入導(dǎo)致消費能力的缺乏,而是游戲消費意識仍有待進一步培養(yǎng),未來游戲消費水平仍有非常巨大提升空間。

不同家庭所有成員總收入(元)人群的游戲充值額分布

資料來源:公開資料整理

    MMORPG&FPS游戲品類表現(xiàn)亮眼,《王者榮耀》為王。從游戲消費品類分布看,2017年消費最多游戲品類為《王者榮耀》為代表的MMORPG游戲,占比12.2%,兩倍于排名第二的游戲品類RPG游戲,后者占比為6.1%,原因是相比RPG類游戲,《王者榮耀》為代表的MMORPG類游戲通過社交鏈、迭代社交玩法提高游戲影響力度,玩家達到一定數(shù)量時,更會通過“羊群效應(yīng)”幾何式增強宣傳效果,其背后是社交化因素影響日益重要。而吃雞等FPS游戲消費占比5.1%,排名第三,主要因為其借助《絕地求生:大逃殺》這一熱門IP在17年下半年取得巨大成功,其背后是IP改編這一策略的成功,18年IP改編手游熱度預(yù)計繼續(xù)增加,泛娛樂化進程加劇之下,IP在小說、動漫、影視、游戲等不同媒介之間的傳播力量將逐漸顯現(xiàn)。

過去一年消費最多的游戲品類

資料來源:公開資料整理

    網(wǎng)吧消費水平低,玩家人數(shù)、ARPU值遠低于手游,游戲體驗需求尚待提高。從網(wǎng)吧消費次數(shù)看,樣本群體中,17年未進入網(wǎng)吧人群占比68.7%,有網(wǎng)吧經(jīng)歷群體占比31.3%,其中:年消費1次占比6.4%,消費2-5次占比8.2%,5次以上占比6.0%,分布較為均勻。從消費水平分布看,有網(wǎng)吧消費記錄群體占比32.2%,其中:低消費水平樣本(百元內(nèi))占比9.1%,中等消費水平(101-500元)占比6.5%,高消費水平(500元以上)樣本占比5.6%,分布較為均勻。從樣本收入結(jié)構(gòu)看,樣本群體月收入1萬以上人口占比60.0%,并不是不具備進入網(wǎng)吧進行消費的能力。然而,沒有網(wǎng)吧消費記錄的群體接近7成,或許反應(yīng)的是樣本群體并無追求較高游戲體驗的需求,精神消費滯后于物質(zhì)能力,這也同樣預(yù)示著未來網(wǎng)吧消費仍有巨大空間前景。

過去一年進入網(wǎng)吧次數(shù)

資料來源:公開資料整理

過去一年網(wǎng)吧消費水平 (含時間費用、充值消餐飲等 含時間費用、充值消餐飲等 )

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