游戲行業(yè)漸入瓶頸,行業(yè)效率提升亟待解決
近年全球游戲市場保持高速增長,國內游戲市場依托手游的崛起也快速發(fā)展。2016 年全球游戲行業(yè)營收達910 億美元, 2017 年國內游戲產業(yè)整體銷售收入達2036.1 億元,同比增長23%;其中移動游戲營收突破千億達到1161.2 億元,同比增長41.7%,占據(jù)游戲產業(yè)半壁江山。
2017 年中國游戲市場同比銷售收入增長23%

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游戲行業(yè)營收較快增長之下國內游戲用戶規(guī)模在2017 年達到5.83 億人,同比增速僅3.1%,游戲用戶規(guī)模接近飽和、人口紅利趨于消失。未來,國內游戲行業(yè)的發(fā)展特征將由野蠻的數(shù)量提升轉向高質量發(fā)展。區(qū)塊鏈技術可幫助游戲行業(yè)有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進游戲資產確權體系完善,提升行業(yè)整體效率,為行業(yè)注入新的發(fā)展動力。
2017 年中國游戲市場用戶數(shù)量趨于飽和

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相關報告:智研咨詢網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國游戲行業(yè)深度調研及市場前景預測報告》
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