游戲市場規模近2千億,仍有20%以上增長,其中手游市場1,161億,同比增速超40%。端游+頁游+手游合計市場規模2017年有1,966億,其中手游有1,161億,未來幾年預計還有20%~30%的增速。端游+頁游+手游合計市場規模在2014~2017年增速分別為39.9%、23.9%、18.1%、23.7%,手游市場規模已經大到能顯著影響到整個游戲行業增速。
中國游戲市場規模在2016年超越美國,成全球最大游戲市場,領先地位還在擴大,增量主要來自手游貢獻。2016年中國游戲市場規模達244億美元,超過美國的236億美元,2017年中國游戲市場規模達到325億美元,占全球超過1/4市場份額,與美國254億美元規模繼續拉大。中國游戲市場增長大部分來自手游,手游2017年同比增速超40%。
從人口量級和互聯網發達程度對比看中國游戲行業仍有較大增長空間。2016年中國游戲市場規模首次超過美國,大概為244億美金,美國人口3.2億,中國13.8億,人均游戲產值仍有較大差距。增速方面,中國和美國最大的不同在于中國是一個高度互聯網化的社會,尤其移動互聯網發達程度超過北美。日韓人均游戲產值最高,是中國的5倍左右,日本人口1.3億實現124億美金游戲產值,韓國5千萬人口實現40億美金游戲市場,日韓游戲付費率和ARPU值全球領先。
2017 年移動游戲市場規模接近1,200 億

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相關報告:智研咨詢網發布的《2018-2024年中國游戲行業深度調研及市場前景預測報告》
2017 年游戲市場規模近2 千億

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亞太貢獻全球游戲近1/2市場

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中國占據全球游戲市場超過1/4,增長最快
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中國游戲市場規模最大,人均產值還較低

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2017 年熱門端游類型分布

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2017 年各類手游收入市占率

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國內游戲已成功躋身港澳臺、東南亞市場,并擁有不錯排名,正逐漸突破韓國市場,歐美市場是國內游戲公司一直努力拓展的地區。三七的《永恒紀元》在港臺排名靠前,游族的《狂暴之翼》走入北美,智明星通的COK、IGG的CC和LordsMobile成功打入歐美市場。智明星通重點產品《列王的紛爭》月流水達3.5億人民幣,MAU為1,250萬;IGG重點產品《王國紀元》截至2017年6月月流水達4,110萬美元并仍在增長,《城堡爭霸》上線4年半月流水仍維持在1,100萬美金左右。
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2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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