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2017年中國游戲行業發展情況分析【圖】

    一、人口紅利消失,中國游戲行業進入穩定發展階段

    2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23%,增速較去年提高了5.3個百分點。游戲用戶規模方面,2017年中國游戲用戶數量達到5.83億人,同比增長3.1%。自2014年起已連續四年維持低個位數增長速度,且2017年增速創下近十年的歷史新低。隨著人口紅利的消失,中國游戲行業進入了穩定發展階段。

2008-2017年中國游戲市場實際銷售規模及增速

資料來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢網發布的《2018-2024年中國游戲行業深度調研及市場前景預測報告

2008-2017中國游戲用戶規模及增速

資料來源:公開資料整理

    二、游戲市場份額分析

    在游戲細分市場中,2017年移動游戲市場實際銷售收入實現1161.2億元,同比增加41.7;客戶端游戲市場實際銷售實現收入648.6億元,同比增長11.4%,較2015年的幾乎零增幅和2016年的負增長來看有明顯的回暖趨勢;網頁游戲市場實際銷售收入156億元,同比下降16.6%,已連續兩年負增長;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元。

    在中國游戲市場份額方面,手游市場份額繼續增加,占比57%,已成為中國游戲市場的重要組成部分;客戶端有消息市場份額2017年有所減少,占比31.9%;頁游占比7.6%,較去年占比大幅下降,用戶數量同比下降6.6,已連續四年出現負增長;家庭游戲機游戲市場份額2017年略有所增加,占比0.7%;社交游戲占比2.7%;單機游戲占比0.1%。

中國移動游戲市場實際銷售規模及增速

資料來源:公開資料整理

中國客戶端游戲市場實際銷售規模及增速

資料來源:公開資料整理

中國網頁游戲市場實際銷售規模及增速

資料來源:公開資料整理

2017年中國游戲細分市場占比

資料來源:公開資料整理

    三、中國電子競技市場收入超過700億,移動電子競技營收同比增長102.2%

    2017年,中國電子競技游戲市場實現實際銷售收入730.5億元,同比增長44.8%,其中,客戶端實際銷售收入達到384億元,同比增長15.2%;移動電子競技實際銷售收入346.5億元,同比增長102.2%,實現了爆發式發展。2017年,移動電競市場規模占整體電競市場規模的47.43%,占比較2016年大幅上升21.48個百分點。移動電競市場規模大幅上升的原因主要以《王者榮耀》為代表的中重度手游電競產品成為了全民化游戲,吸引了龐大的受眾和粉絲群體。

    如今電競產業也逐漸趨于成熟,各大游戲廠商也分別單獨設立電競部門,體現出對電競產業的重視。2016年12月,騰訊成立騰訊電競,成為自騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫和騰訊電影后加入騰訊互娛的第五大獨立業務;2017年5月,暴風集團成立電競部門,專注《守望先鋒》電競項目的發展。

本文采編:CY315
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2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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