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2017年中國電競行業市場規模及發展前景預測分析【圖】

    電競行業歷經曲折后迎來風口,電競粉絲規模、市場規模、市場滲透率皆呈現增長態勢。根據數據顯示,2015-2017 年,全球的電競市場規模從 3.25 億美元增長至 2017 年的 6.96億美元,預計 2020 年可實現 14.88 億美元的規模,三年 CAGR 在 35%以上;與此同時,粉絲的受眾規模不斷拓寬,預計 2020 年全球電競愛好者估摸可至 2.86 億,而偶爾觀看的觀眾數量可增至 3.03 億。國內電競市場與全球市場保持基本一致,根據數據顯示,2016 年電競市場規模為 504.6 億元,同比增長 34.7%,市場滲透率為 30.5%,預計 2018 年粉絲規模將達到 2.8 億人。

2015-2020 電競市場規模預測(百萬美元)

數據來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2018-2024年中國電競市場專項調研及投資前景分析報告

    全球電競總獎金直線上漲,彰顯電競產業景氣度。根據數據顯示,2016 年全球電競獎金規模達到了了 9300 萬美元,同比增長 53%,其中北美地區由于集中了全球 28%的賽事,獎金規模占比高達 56%,而中國舉辦的賽事占比為 8%,獎金規模占比 13%。電競獎金的日益增長對于選手和俱樂部來說都是莫大的激勵,從側面也反映出電競賽事越來越受到人們的歡迎,電競產業的景氣度正在不斷提升。

2005-2016 年電競獎金(百萬美元)

數據來源:公開資料整理

2016 年電競獎金的地區分配

數據來源:公開資料整理

    經歷十年發展,電子競技呈現移動化、體育化的特征。2003 年,中國國家體育總局將電子競技列為中國正式開展的第 99 個體育項目;2012 年,電競被正式提名為 2020 年奧運會比賽項目,如今電子競技已作為考驗思維、反應、協作等綜合能力的體育競技而存在。此外,根據數據顯示,2016 年移動電競用戶規模以 5000 萬的優勢超過 PC 端用戶,移動電競的的崛起勢不可擋。

本文采編:CY334
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2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告

《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。

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