游戲作為互聯網付費內容最主要的類型,2016 年中國游戲實際銷售額高達 1656 億元, 同比 2015 年增長 17.7%。而游戲市場銷售增長率已經連續數年呈現下降的趨勢。
中國游戲市場銷售額及增長率

與之相類似的,實際游戲用戶的增長也接近停滯。2016 年中國游戲用戶數量已達到 5.66 億人,同比增長 6%,已經接近全國人口的 45%,人口紅利帶來的游戲用戶增長已經基本 消失。
中國游戲用戶數量及增長率

游戲市場的爆發主要是移動端游戲的爆發所帶來的,同時伴隨著客戶端及網頁端游戲的 增長停滯。而隨著“吃雞”等熱門游戲的出現,端游的玩法有所創新,也帶來了端游的 結構性復蘇。隨著用戶使用媒介的變遷,移動端游戲的增長依然將會是構成游戲市場的 主要增量,未來傳統的如客戶端和網頁端的游戲銷售規模將會維持現有水平或結構性的 回升。
中國各類型游戲市場份額

自 2015 年二季度以來,移動游戲的 CP 增長速度呈現下降的趨勢,整體增速放緩。這個 趨勢也反映了在移動設備性能大幅提升,網絡速度上升同時資費下降的背景下,游戲玩 家對移動游戲的重度化、精品化的追求,這一趨勢也使得移動游戲研發商的門檻變高。從移動游戲的分類來看,休閑卡牌類輕度游戲在數量大幅增加,但游戲用戶增長紅利殆 盡的情況下面臨越來越嚴重的競爭。
中國移動游戲 CP 規模及增速

各類移動游戲款數

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智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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