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2017年中國電競行業收入規模及玩家人數規模分析【圖】

    競技類游戲領域手游端無法替代端游,操控方面的準確性和高頻率、運算方面的大型游戲畫質和競技方面的團隊即時通信協作,PC端均具有移動平臺無法比擬的巨大優勢。因此,競技類重度游戲是未來PC端游戲的主流方向。

    PC端游戲在游戲成本方面較高,故而玩家對游戲質量的要求更高,同時重度游戲對玩家時間占據較多。玩家需求會集中匯集在少數頭部大作中。

2015年英雄聯盟(LeagueofLegends)、穿越火線(CrossFire)、DOTA2等競技類游戲收入規模位居PC游戲前列

排名
游戲
研發發行
收入
(美元)
1
英雄聯盟
騰訊、Riot
1628
2
穿越火線
騰訊、smilegate
1110
3
DNF
Neople
1052
4
魔獸世界
動視暴雪
814
5
坦克世界
Wargaming
446
6
Lineage1
NCSoft
339
7
Maplestory
Nexon
253
8
DOTA2
Valve
238
9
CS:GO
Valve
221
10
俠盜車手5
Take-twointeractive
205

數據來源:公開資料整理

2016年steam平臺游戲銷售收入榜,《CS:GO》位列第三

名次
游戲
收入(萬美元)
1
文明6
7891
2
俠盜車手5
7363
3
CS:GO
6719
4
暗黑之魂3
6363
5
DOOM
5543

數據來源:公開資料整理

2017年6月steam平臺玩家在線人數榜,《DOTA2》《CS:GO》分列第一第二

名次
游戲
日峰值(萬人)
1
Dota2
8.43
2
CS:GO
5.19
3
絕地求生大逃殺
2.9
4
H1Z1
1.46
5
收獲日2
0.91

數據來源:公開資料整理

2017年DOTA2最高賽事TI7總獎金超2400萬美元

數據來源:公開資料整理

    競技類FPS游戲《CS:GO》9月15日公測,有望帶動電競游戲熱潮。《CS:GO》國服版采取引流+免費策略,全面覆蓋新老玩家。考慮海外爆款頭部游戲質量可靠性、新老玩家廣大用戶基礎,《CS:GO》有望延續《DOTA2》的成功模式,保守估計17年月流水約5000萬元。

《CS:GO》9月15日公測玩家踴躍預約,參與預約點亮活動人數超170萬

數據來源:公開資料整理

    《創世戰車》于7月11日國服公測,該游戲為俄羅斯著名研發商Gaijinentertainment研發的戰爭射擊類游戲,相比市場已有的戰車對戰游戲,該游戲擴展了戰車DIY功能,賦予玩家更大自主性和創造空間,同時畫面也相對絢麗,屬于偏娛樂性的電競游戲。

《創世戰車》與《CS:GO》各有在娛樂性和競技性側重,優勢互補

數據來源:公開資料整理

    依托兩大世界級電競游戲切入電競市場,打造電競賽事。

    《DOTA2》競技熱情持續攀升,中國戰隊已經3奪DOTA2TI大賽世界冠軍,狂攬近一半獎金。國內賽事逐步升級,參賽戰隊、賽事獎金、觀眾規模都躍上新臺階。

    《CS:GO》2016年賽事全球總獎金池達到1719萬美元,超過《英雄聯盟》位居第二,參賽選手和戰隊數量更是遠超其他游戲位居首位。隨著國服版本公測,完美主辦的官方賽事也即將拉開帷幕,通過賽事引燃CS玩家競技熱情,促進電競游戲產業體系正向循環。

2016年全球電競游戲賽事總獎金池排名Top5,《Dota2》和《CS:GO》分列冠亞軍

排名
游戲
(萬美元)獎金池
賽人數參
事數賽
1
DOTA2
3645
753
116
2
CS:GO
1719
4343
843
3
英雄聯盟
1022
1277
116
4
風暴英雄
461
381
57
5
使命召喚3
375
322
47

數據來源:公開資料整理

完美世界、MarsTV成為2018年DOTA2聯賽國內指定的賽事主辦方

數據來源:公開資料整理

《CS:GO》開啟電競大規模合作

數據來源:公開資料整理

    在互聯網下半場人口紅利增長放緩的情況下,迅速布局二次元女性市場細分領域深度挖掘核心玩家資源,未來IP有望系列化成為游戲業務新增長點。

2013-2016年國內手游市場女性玩家數量大增,到2016年占比接近50%

數據來源:公開資料整理

二次元游戲玩家性別分布,女性占56%

數據來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2017-2023年中國移動電競產業全景調研及發展前景預測報告

本文采編:CY332
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2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告

《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。

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