3月21日晚一家上市公司2017年年報“閃亮”登場,經營業績“爆表”:
全年實現收入2377.6億元人民幣,同比增長56%;實現凈利潤724.71億元人民幣,同比增長75%,遠高于市場預期的650.32億元人民幣。
第四季度,實現營收663.92億元人民幣,實現凈利208億元人民幣,高出市場預估值25%(預估值為166.4億元人民幣)。
受智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現有游戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍手游》等新游戲)收入的增長推動,網絡游戲收入增長38%至978.83億元,逼近千億元大關!
已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。
微信及WeChat合并月活躍賬戶達9.886億,同比增長11.2%;QQ智能終端月活躍賬戶同比上升1.7%至6.830億。
沒錯,說的就是騰訊控股。
靠“買買買” 手游收入增長近六成
從騰訊Q4的營收結構來看,主要由三大業務組成,包括:增值服務的營收(占比為60%)、網絡廣告收入(占比19%)以及其他業務收入(占比21%)。
營收占比最大的增值服務中,小伙伴們貢獻在手游上的熱情無疑成為營收增長的強大推動力。報告顯示,2017年騰訊手游收入同比增長59%至約人民幣169億元。
其實,游戲一直是騰訊內容戰略布局中的重要一環。在2011年收購《英雄聯盟》開發商Riot Games后,騰訊成為了PC游戲領域的全球領導者。不過騰訊并沒有忘乎所以,其正在通過結盟和收購的方式,提高在手游領域的海外形象。
據不完全統計,騰訊在2017年累計投資了近十家游戲公司。其中在國內市場投資的西山居,其于2017年推出的《魔域手游》僅上線12小時,流水就突破了千萬大關,新增用戶72萬。海外市場方面,騰訊則投資了以“吃雞”游戲聞名的韓國游戲商Bluehole,此外還包括英國游戲商Milky Tea(代表作《超級戰士球》)和Frontier Developments(代表作《過山車大亨》),以及美國游戲商Pocket Gems(代表作《戰龍》)。
新零售投資將有助微信變現
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰特別提到了各大巨頭激烈廝殺的零售業,“我們正在大幅增加在視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會。”
馬化騰在業績發布會上進一步解釋:“我們不做零售,不介入商業,只是做好相當于水電的連接。”他說,騰訊的智慧零售是去中心化,利用數字技術幫助傳統零售線上線下整合,提升后臺效率,區別于阿里,其數據和渠道都掌握在自己手中。他相信,所有的行業都希望渠道多元化,而不是全部只有一家。
永輝超市、萬達商業、家樂福••••••2017年以來,騰訊試圖通過投資傳統零售商,在新零售領域開戰。財報顯示,春節期間,微信的月活躍用戶(MAU)已經超過了10億。業內人士表示,線上與線下的結合將提升微信的變現
此外,推出一年的小程序,也將帶來更多廣告和電商項目的變現機會。目前日活躍用戶數量約1.7億的58萬個小程序,已成為商家、品牌以低成本獲取流量的工具。
基于2017年的多個大手筆布局,能拿出如此靚麗數據的成績單也不足為奇。
日賺2億元 大行接力調高目標價
全年實現凈利潤724.71億元人民幣,平均下來,騰訊一天時間就秒賺近2億元,分分鐘秒殺了那個1億元的“小目標”。
21日,騰訊控股股價再度逼近476.60港元的歷史新高,盤中最高達到475.6港元,報收于462.6港元。
財報發布前夕,機構已紛紛上調騰訊控股的目標價,其中摩根士丹利給出了550港元的最高目標價,較21日收盤價462.6港元仍有約19%的上漲空間。此外,花旗和高盛給出的目標價分別為538港元和535港元。
機構普遍對騰訊控股2018年的展望表示樂觀。其中,花旗認為,2018年騰訊非國際通用會計準則純利將達到906.34億元,2019年或突破千億元,至1147.48億元。摩根士丹利則基于騰訊手機游戲業務的強勁增長,預測其全年銷售或增長40%。
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