網絡游戲指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。其中,移動游戲市場實際銷售收入占比最高,達到62.5%;客戶端游戲其次,占比為28.9%;網頁游戲占比5.9%,其余游戲占比不到2.5%。
2018年中國游戲細分市場占比分析

數據來源:公開資料整理
相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國網絡游戲行業市場評估及投資前景評估報告》
2018年中國網絡游戲占全球市場的45.5%。
中國占全球網絡游戲市場比例情況

數據來源:公開資料整理
2019年上半年,中國網民規模達8.54億,新增網民2598萬人。互聯網普及率為61.2%。其中農村網民規模達2.25億,占整體網民的26.3%,較2018年底增加305萬人;城鎮網民規模為6.3億,占比達73.7%,較2018年底增加2293萬。
2015-2019年上半年中國網民規模及使用率情況

數據來源:公開資料整理
2015-2019年上半年中國網絡游戲用戶規模及使用率情況

數據來源:公開資料整理
中國網絡游戲行業市場規模走勢預測

數據來源:公開資料整理
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告
《2026-2032年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告》共十三章,包含中國網絡游戲重點企業分析,2026-2032年中國網絡游戲產業發展前景,2026-2032年中國網絡游戲投資分析等內容。
公眾號
小程序
微信咨詢















