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2019年上半年云游戲產業助長游戲市場加速發展[圖]

    一、云游戲產業概述及發展歷程

    云游戲是基于云計算和串流技術基礎的在線游戲方式,游戲并不在玩家游戲終端而是在云端服務器中運行,并由云端服務器通過計算、渲染等,再由網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家能夠實現在任意設備上玩游戲,而無需擁有加載物理硬件或游戲拷貝,使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備能運行高品質游戲。

    通俗來講,可以理解為游戲的流媒體化,因此又被稱為流式游戲。即將游戲所需的算力、渲染等放在云端,而顯示器、鼠標鍵盤等只充當輸入指令、輸出視頻等作用,因此可以徹底解放終端和硬件束縛,使用戶在任意地點用任意終端進行無需下載的在線游戲暢玩。

云游戲產業發展歷程

資料來源:智研咨詢整理

    二、云游戲產業市場環境

    由于手機具有廣泛的滲透率,手游用戶群體最為龐大,預計云游戲技術下,手機游戲將最為受益,主系其它游戲類型向手游轉化,且手游ARPU提升。此處主要測算云游戲技術下,手機游戲市場規模。

    (1)云游戲產業硬件市場

    2018年中國市場游戲本出貨量將達到300萬臺,根據現階段,國內主流游戲本銷售價格計算,目前我國游戲本平均價格約為8151元,游戲本市場規模約244.53億元。

2019年上半年全國各品牌熱銷機型價格

品牌
價格(元)
機型
聯想
6599
拯救者Y7000
惠普
6299
暗影精靈5
戴爾
6099
游匣G3
神舟
5399
戰神Z7M-CT5NA
華碩
6799
飛行堡壘7
機械革命
6499
Z2Air
微星
5699
GF63
宏碁
5699
暗影騎士4
外星人
22999
m17
雷神
6589
911Air星戰二代旗艦版
機械師
6699
T58-V
ROG
10989
魔霸3
雷蛇
9599
靈刃15標準版

資料來源:智研咨詢整理

    (2)云游戲產業內容現狀

    2019上半年,我國端游市場規模達到313.3億元,2018年全年市場規模為619.6億元,目前市場規模保持相對穩定,預計未來幾年端游市場規模將保持610-630億元。

    2019年上半年中國游戲總市場規模為1140.2億元,手游收入為770.7億元,手游占比67.59%,假設端游按相同比例轉化為依托云技術的手機游戲,則轉化規模約為412.3-425.8億元。

2013-2019年上半年中國端游市場規模

資料來源:智研咨詢整理

    3、云游戲產業應用領域

    (1)云游戲改善網吧消費結構

2018年中國網吧營業數量為13.8萬家,總營業收入同比下降0.3%至706億元,保持相對穩定。 2012-2018年中國網吧營業收入統計

資料來源:中國文化娛樂行業協會、智研咨詢整理

    云游戲的發展有望替代部分網吧的上網費業務,目前上網費收入占比66.2%,為467.37億元,保持穩定。

2018年中國網吧收入結構

資料來源:中國文化娛樂行業協會、智研咨詢整理

    預計未來上網費市場規模將保持在460-470億元之間,手游市場占總市場比例為67.59%,假設上網費按這個比例轉化為依托云技術的手機游戲,轉化規模約為310.9-317.7億元。

    (2)云游戲重塑家用主機游戲

    自2014年中國調整游戲主機政策后,海外游戲廠商先后進入中國市場。目前主流產品為索尼PS系列、微軟XBOX系列以及任天堂Switch系列。

    根據智研咨詢發布的《2020-2026年中國云游戲行業投資潛力分析及市場規模預測報告》數據顯示:2018年我國家用游戲機市場規模為46.7億元,2019年預計將達到56.5億元。

2014-2019年中國家用游戲機市場規模

資料來源:中國文化娛樂行業協會、智研咨詢整理

    中國家用游戲機市場規模未來5年仍將保持較高增速。目前市場規模大致在50-60億元左右,手游市場占總市場比例為67.59%,假設主機游戲按這個比例轉化為依托云技術的手機游戲,預計市場規模為33.8-40.55億元。

    (3)云游戲提振手游市場

    2018年我國手游市場收入達1339.6億元,手游用戶達6.05億人,均處于高速增長中,以“市場收入/用戶規模=ARPU”計算2018年國內手游ARPU約為221.4元,2018年ARPU仍保持穩步增長。2019上半年手游收入達770.7億元,用戶增長至6.2億人,2019年上半年ARPU為124.3,較2018年同期下降14元。

2013-2019年上半年中國手游市場收入及ARPU

資料來源:智研咨詢整理

    2018年我國端游市場收入達619.6億元,端游用戶達1.5億人,收入保持相對穩定,而用戶數量正在減少,ARPU保持較高增長,2018年端游ARPU約為413.1元。2019上半年端游收入達313.3億元,用戶數下降至1.46億人,2019上半年ARPU為214.6元,較2018年同期下降26.25元。

2013-2019年上半年中國端游市場收入及ARPU

資料來源:智研咨詢整理

    端游ARPU顯著高于手游ARPU,目前手游的人口紅利逐漸耗盡,市值增量依靠ARPU貢獻。而云游戲能使端游品質游戲在手機等移動終端上運行,有望提振手游ARPU至端游水平,以當前手游用戶估計手游未來市場規模,假設用戶為6.2億人,手游ARPU達到413.1元,以“用戶規模*ARPU”得出手游市場有望增長至2561.22億元。

    3、云游戲重塑現有商業模式

    云游戲帶來產業蛋糕重新分配:

    渠道方:云游戲將重構移動端發行渠道,游戲或將即點即玩,傳統移動商店或將被分流甚至被取代,手機廠商有望像發行方延展。

    發行方:云游戲時代將有更多流量能夠觸達游戲,流量端議價能力或將下降,利好發行方。

    研發方:即點即玩降低下載門檻,利好有創意的游戲研發商,優質游戲研發商將獲得更高話語權。

    云游戲技術成本提升:

    1)由于云游戲尚未產生規模效應,目前云游戲運行產生的服務器等平均成本在2-5元/人/小時,而游戲玩家平均每周游戲4小時,則每年為416-1040元/人,高于目前手游乃至端游年度ARPU。

    2)在高成本的階段,高品質的游戲有望通過例如按游戲時長等訂閱模式進行付費,此類模式盈利能力更強有望覆蓋游戲運營成本,隨著技術的普及產生規模效應,運營成本有望下降,更多付費類型比如道具收費等將會應運而生。

    3)承擔運營成本的可能是電信運營商、游戲發行方或者游戲研發商。 

本文采編:CY245
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2026-2032年中國云游戲行業市場運營態勢及投資前景研判報告
2026-2032年中國云游戲行業市場運營態勢及投資前景研判報告

《2026-2032年中國云游戲行業市場運營態勢及投資前景研判報告》共十一章,包含中國云游戲產業發展環境洞察及SWOT,中國云游戲產業市場前景及發展趨勢分析,中國云游戲產業投資戰略規劃策略及建議等內容。

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