網吧行業繼續出清,預期數量將維持穩定。2018年,我國互聯網上網場所總營收達到706億元,同比下滑0.3%,用戶規模約為1.18億,全國開機次數達到57.2億次。盡管網吧行業總體營收仍有下降,但下降幅度明顯小于2017年的4.3%,而從網吧數目來看,2018年網吧數目降至13.8萬家,同比下降為4.2%,也低于2017年的降幅5.3%,預計盡管網吧行業在過去三年呈現下降趨勢,但目前已經趨于平緩,預計未來網吧數目及總體營收將保持平穩狀態。
互聯網上網場所營業收入(億元)

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相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國網吧行業投資潛力分析及未來前景預測報告》
互聯網上網場所數量(萬家)

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2019上半年網吧的日均單小時上網費用和日均單網吧終端累計上網時長同比均有所提高,說明網吧的營收狀況有所提升。
網吧日均單網吧終端累計時長

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網吧日均單時長上網費

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網吧持續轉型升級,經營業態更為豐富。上網服務行業已經開拓出轉型升級的3.0版本,集電競、餐飲、社交、休閑、公共服務、電商等功能為一身,“手游咖”、電子競技場館、電競酒店、自助網咖等模式的興起加速了行業經營模式的多樣化。在經營模式上,網吧朝著精品化連鎖化發展,大型網吧占比下降,中型網吧占比上升,連鎖上網服務場所繼續擴大規模,2018年連鎖網吧占比達24.5%。
2018年網吧經營模式情況

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2018年全國上網服務營業場所終端數量(萬臺)

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網吧經營內容

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從網吧用戶行為看,玩游戲、娛樂影音等仍是主要目的,84%的調研用戶進入網吧的首選是打游戲。由于網吧網絡狀況較好,硬件配置較高,因此對網絡要求高的項目成為用戶的首選,比如游戲、直播等,同時網吧本身也會針對游戲等行為做定制調整,比如使用的網吧管理軟件自帶游戲平臺,擁有海量游戲內容和直播平臺入口。整體來看端游仍是網吧用戶首選的游戲類型,其次是手游。
網吧用戶上網行為調研結果(2018年)

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不同游戲的用戶受眾比例(2019H1)

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游戲玩家是網吧用戶主要構成部分。近三成的網吧用戶近一個月參加過電競賽事,并且游戲是網吧用戶觀看的主要直播內容。
網吧用戶近一個月參加賽事情況(2019H1)

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網吧用戶觀看直播內容占比(2019H1)

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網吧不斷豐富自身經營內容,從單純的公共上網場所變成了集電競、餐飲等形式于一體的休閑場所,高端化轉變是趨勢。從地理位置上看,網吧在二線城市中的占比不斷提升,同時在住宅區和商業區的比例高于科教文區。
網吧在各級城市的占比

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網吧周邊環境占比

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網吧硬件配置不斷升級,因行業精品化趨勢和游戲配置要求的提高,終端朝著大內存、大屏幕、高性能、高配置發展。內存方面,受大逃殺類射擊游戲盛行的影響,16GB以上內存的終端一年之內提升至47%,顯示器方面朝著超高清邁進,2018年終端顯示器以1920×1080分辨率為主,2048分辨率顯示屏占比從2.95%上升至4.89%,CPU方面,單核、雙核、三核基本已經被市場淘汰,四核CPU成為市場的絕對主流,六核、八核CPU比重也不斷上升。
網吧終端內存容量

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網吧顯示屏配置

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智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國網吧行業市場運行態勢及發展戰略研究報告
《2026-2032年中國網吧行業市場運行態勢及發展戰略研究報告》共九章,包含2021-2025年中國連鎖網吧所屬行業市場運行態勢分析,2026-2032年中國網吧行業市場供需預測分析,2026-2032年中國網吧市場投資機會與風險預警等內容。
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