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2019年上半年中國移動游戲市場發展現狀及移動游戲行業競爭格局分析[圖]

    一、現狀

    2019H1中國移動游戲市場規模達到了856.43億元人民幣,同比增長率為18.87%。移動游戲市場在進入2019年后開始逐漸回暖,不僅是因為版號審批開放促進了產品供應的增加,也得益于以H5/小游戲等新興市場的刺激,更重要的是經歷了2018年的優勝劣汰之后,市場的精品化程度正在不斷加深,直接表現為主流發行產品質量不斷提升,爆款頻出。市場回暖預示著產業升級的到來,以研發發行驅動的產品思維將逐漸代替以粗放運營驅動的流量思維。

2016H1-2019H1中國移動游戲市場規模

數據來源:公開資料整理

    2019年上半年,騰訊游戲占據53.38%的市場份額,網易游戲占據15.23%,三七互娛則是10.02%。騰訊游戲作為市場領頭羊,不僅擁有充足的研發儲備,還在2019年上半年通過精品發行為完美世界、西山居等眾多主流廠商的重點產品助力;相對而言,網易游戲在境內市場主要以長線產品運營為主;三七互娛則繼續發揮研運一體優勢,發行了眾多高流水產品,整體業績增長明顯。

2019H1中國移動游戲發行競爭格局

數據來源:公開資料整理

    2019年上半年,中國主要移動游戲產品數除了在2月春節檔短暫突破900款外,其余5個月均保持在900款以下,與2018年上半年及以前基本保持在1000款以上的情況相比有較為明顯的下滑,體現的是市場存量化和精品化特征的進一步增強。長尾市場仍存在一定的產品問題,難以出現更多的大用戶量新品,更多的用戶均進入到了頭部及精品產品中,并被H5/小游戲分流。

2017H2-2019H1中國存量移動游戲產品數

數據來源:公開資料整理

2018H1-2019H1中國移動游戲新產品數

數據來源:公開資料整理

2018H1-2019H1中國移動游戲新產品品類

數據來源:公開資料整理

    二、競爭格局

    1、 騰訊游戲

    騰訊游戲作為國內最大的綜合移動游戲廠商,在豐富的用戶、研發和生態資源的基礎上,持續保持市場統治力。在2019年上半年,騰訊游戲不僅打造了多款自研精品,還發行了大量產品。而從產品儲備方面看,騰訊游戲仍有大量精品儲備,能夠為其市場統治力的維持提供充分的支撐。

    2、 三七互娛

    三七互娛作為國內領先的研運一體廠商, 堅持精品路線,不僅在ARPG品類中積累了強大的研發發行與運營經驗,還在產業升級的過程中不斷豐富產品矩陣。2019年上半年,三七互娛在堅持長線運營的基礎上,依靠研運創新打造了多款爆款產品。隨著新品的推出和產品的長線運營,三七互娛將繼續保持業績的增長。

2019H1造三款爆款

一刀傳世
斗羅大陸H5
精靈契約
《一刀傳世》于2018
年末上線,為傳奇產
品注入了創新元素
《斗羅大陸H5》于
2019年初上線,作為
文學IP產品,不僅首
日新增百萬,成長期
顯著長于市場均值
《精靈契約》是完美
世界合作產品,在
SLG的基礎上融合了
卡牌、沙盒等元素,
廣受用戶好評

數據來源:公開資料整理

豐富產品矩陣奠定業績基礎




在三七互娛的長線產品中,《大天使之劍》、
《永恒紀元》等處于穩定期,易觀千帆數據顯
示,2019年前2個月,《永恒紀元》仍錄得高
于市場的月活用戶環比增長



《精靈盛典》已于7月初全渠道公測,易觀推算
其首季度流水有望超5億人民幣;同時,在充足
精品儲備的基礎上,還有《代號MK4》、《代
號DIG》等創新產品,業績增長基礎好

數據來源:公開資料整理

    3、 中手游

    中手游作為全球化IP游戲生態運營商,通過自研和代理不斷輸出精品IP游戲。中手游的產品策略與市場趨勢深度吻合,在產業升級的大背景下打造了龐大的IP和CP生態,厚積薄發,在堅持精品發行的基礎上,不斷拓展二次元、女乙等細分品類和H5、小游戲等增量市場。

2019H1持續輸出精品產品

封龍戰紀
龍珠覺醒
更多精品
《封龍戰紀》是與完
美世界合作的魔幻題
材產品,擁有細膩唯
美的美術表現,首月
暢銷榜排名第4
《龍珠覺醒》是又一
超人氣IP產品,忠于
原著的基礎上創新卡
牌玩法,最高月流水
突破6500萬
不僅發行了傳奇IP產
品《雷霆霸業》,還
在創新市場和H5、小
游戲市場中輸出了多
款精品產品

數據來源:公開資料整理

    4、 英雄互娛

    英雄互娛作為全球化互動娛樂品牌,在移動游戲方面擁有多元的產品矩陣,不僅在國內多個市場發行了眾多精品產品,還擁有出色的海外發行成績。2019年上半年,英雄互娛實現了快速反應市場的產品迭代,并發行了多款精品產品,持續對細分市場進行發力。

2019H1產品矩陣持續豐富

赤潮
王牌御史
戰爭與征服
《戰爭藝術:赤潮》
是長線產品,在
2019H1更新了自走
棋玩法,廣受用戶歡
迎,增長明顯
《王牌御史》作為知
名IP作品,以3D動作
為主打內容,上線后
擁有穩定的產品成績
《戰爭與征服》是二
戰題材策略游戲,進
一步豐富了英雄互娛
發行產品市場

數據來源:公開資料整理

    5、 FunPlus

    FunPlus(點點互動)作為國產游戲出海的領先大廠,不僅擁有《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》等長期穩定高收入產品,還在不斷進行著產品和內容的創新。隨著盛趣游戲注入世紀華通的完成,FunPlus和盛趣游戲將有望在產品和市場方面實現優勢互補,共同推動國產文化產品的海外傳播。

2019H1出海收入排名第一

火槍紀元
阿瓦隆之王
Z day
《火槍紀元》是2017
年上架產品,擁有非
常高效率的內容更新
產出,累計收入超過
5億美元
《阿瓦隆之王》是
2016年發行的超長線
產品,在歐美市場擁
有穩定的受眾,累計
收入超過7億美元
《Z Day: Hearts of
Heroes》是2018年6
月發行產品,二戰題
材SLG,收入和用戶
穩定增長

數據來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2020-2026年中國移動終端游戲行業競爭戰略分析及市場需求預測報告

本文采編:CY337
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2026-2032年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告
2026-2032年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告

《2026-2032年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產業鏈深度分析,中國移動游戲行業代表性企業案例分析,中國移動游戲行業發展前景預測與投資機會分析等內容。

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