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2019上半年全球及中國SLG游戲行業市場發展現狀及未來市場規模預測分析[圖]

    SLG游戲 類型產品分為 4 類:COK 類,率土之濱類,七雄類,COC 類。

SLG游戲的細分類型

數據來源:公開資料整理

    SLG游戲更加突出 PVP 和社交性,游戲可玩性豐富,細分方向拓展強,故 SLG游戲的游戲生命周期較長(一般正式推出游戲起 18-24個月)。

SLG游戲主要指標相較其他游戲類型較強

數據來源:公開資料整理

    隨著國內游戲市場結構轉換,SLG將承載更多份額端游 IP 改編手游一直是手游行業的一個重要組成部分,占據 40%以上的市場份額。

    根據統計顯示,2018Q1-2019Q2,中國 IOS 暢銷榜前 50 名的手游中,端游 IP 改編的手游數量在 20-23 個之間波動,占比 40%-46%左右,而端游IP 改變的手游流水占比在42%-48%左右,同時,端游 IP改編手游是二線廠商打造高流水產品的有效手段,在 34個端改手 IP 中有 15 個是非騰訊網易的端游 IP 產品。

暢銷榜前 50名端游 IP手游 IOS流水統計(百萬美元)

游戲名稱
2018Q1
2018Q1
2018Q1
2018Q1
2019Q1
2019Q1
夢幻西游
123.40
156.92
149.63
167.69
161.40
97.10
QQ 飛車
155.89
86.22
64.43
58.91
95.59
34.42
大話西游
40.99
52.72
46.13
72.61
76.65
43.17
完美世界
-
-
-
 
59.97
117.27
QQ 炫舞
15.33
56.11
36.71
38.11
56.26
22.78
紅警 OL
-
-
-
53.59
47.49
28.85
倩女幽魂
36.40
47.30
34.94
39.79
44.07
23.65
神武 3
16.00
13.03
24.42
30.36
39.13
25.13
穿越火線
33.53
22.14
29.01
31.62
38.24
22.93
天龍八部
27.99
37.99
33.28
30.89
33.87
22.65
魂斗羅:歸來
29.14
31.74
20.69
14.59
30.79
14.38
劍俠情緣
22.83
31.04
30.78
26.19
29.67
18.24
侍魂:朧月傳說
-
-
-
23.42
28.68
-
問道
13.09
15.99
15.02
22.52
17.97
18.39
圣斗士星矢
-
-
45.50
18.71
16.33
10.83
JJ 斗地主
8.08
-
-
10.42
12.07
5.62
誅仙
11.15
14.53
14.00
11.27
11.97
6.36
萬王之王
-
-
22.61
25.92
11.78
-
自由幻想
-
-
62.18
15.37
11.52
5.70
爐石傳說
10.32
8.83
10.89
10.73
7.67
6.77
FIFA 足球
-
24.67
20.91
-
7.48
6.18
和平精英
-
-
-
-
-
50.09
尋仙
10.35
9.41
8.05
-
-
-
軒轅傳奇
9.49
10.96
-
-
-
-
夢幻誅仙
9.09
7.76
-
-
-
-
龍之谷
8.48
9.71
9.35
6.78
-
-
古劍奇譚二之劍逐月華
10.40
-
-
-
-
-
御龍傳說
7.54
-
-
-
-
-
QQ 華夏
-
19.63
8.04
-
-
-
實況足球
-
-
8.77
7.08
-
-
仙劍奇俠傳 4
-
-
-
8.91
-
-
武林外傳
-
25.16
11.37
-
-
-
拳皇:命運
-
13.64
-
-
-
-
劍俠世界 2
-
-
9.15
-
-
-
流水總和
599.48
695.49
715.87
725.50
838.59
580.50
數量
20
21
23
22
21
20
流水占比
42.96%
46.18%
45.99%
44.25%
45.70%
48.75%
數量占比
40.00%
42.00%
46.00%
44.00%
42.00%
40.00%

數據來源:公開資料整理

    截至目前,重點上線的端游 IP 改編手游產品包括《完美世界》和《劍網 3》,分別是完美世界和西山居的核心產品, 《完美世界》于 2019 年 3 月上線,目前 iOS 日流水在 150 萬美元左右, 《劍網 3》于 2019年 6 月上線, 目前 iOS 日流水 50 萬美元左右。

2019年3月-6月IOS流水(萬美元)

數據來源:公開資料整理

    后續重點的端改手作品主要集中在騰訊等大廠手中,且數量較為有限。端游 IP 消耗完之后,手游市場更加考驗原創研發實力。

游戲研發策劃主要流程

數據來源:公開資料整理

    從研發角度看,國內主要游戲公司研發人員和研發投入持續增長(三七互娛由于剝離墨鹍科技,研發人員 2018 年有所降低),研發資源逐步朝中大型游戲廠商集中,上市游戲公司的研發部門逐步朝大型化、體系化的方向發展,為將來推出原創性優質產品儲備實力、創造條件。

主要游戲公司研發人員數量持續增長(人)

數據來源:公開資料整理

主要游戲公司研發投入穩定增長(億元)

數據來源:公開資料整理

    從 2018 年流水 TOP50 的產品上看,SLG 游戲流水占比 7.4%,數量占比 10%,和頭部類型產品相比占比均較小,流水占比前 3 類的產品類型分別為 MMORGP/ARPG類、MOBA 類、回合制 RPG類,合計占有 65.5%的市場份額,數量占比前 4 名的產品類型分別為 MMORGP/ARPG 類、回合制 RPG 類、SLG 類、卡牌類,合計占有 72%的市場份額。

2018年暢銷榜前 50名的游戲分類比占比統計

數據來源:公開資料整理

    排除高流水的頭部產品影響,從 2018 年流水排名 10-50 名的手游產品進行分析,MMORPG/ARPG類依然占據最高流水份額,占比38.2%,第2-4名分別為回合制RPG、卡牌類、射擊類,流水占比分別為 12.9%、11.4%、9.7%,SLG游戲占比為 9.3%,比占前 50 名的流水份額高2.3pct,說明目前 SLG游戲高流水產品依然有所欠缺。

2018年暢銷榜 10-50名的游戲分類比占比統計

數據來源:公開資料整理

    從用戶數上看,游戲玩家在 SLG游戲上的滲透率較低,其中二次元游戲人群在 SLG游戲的滲透率為 12.5%,大盤其他游戲人群在 SLG游戲上的滲透率為 2.6%,遠低于其他主流游戲細分類型的玩家滲透率,這也和 SLG游戲的 ARPU值相對較高的結論相符。

2018年 12月各游戲人群手機游戲細分行業滲透率

數據來源:公開資料整理

    SLG 游戲在國內的發展經歷了從小眾到流行的過程。2012 年 COC 在全球流行,2014年國內廠商智明星通開發的 COK 在海外表現良好,2015 年海外產品開始回流國內,國內廠商開始布局 SLG 游戲,2017 年騰訊等大廠開始發行 SLG 產品,目前二線廠商核心產品開始陸續上線。

SLG游戲的發展歷史

數據來源:公開資料整理

    隨著我國 SLG 游戲在未來的數年間將快速增長,2013-2017 年復合增長率為84.8%,2017-2022 年預計復合增長率為 35.9%,同時 SLG 游戲流水占比將持續提升。

預計 SLG游戲的市場規模將持續增長

數據來源:公開資料整理

    SLG 游戲在全球手游市場中占據重要地位,收入份額居第一位,不同地域占比有所差異。2018 年,全球(不包含中國)手游收入 473.45 億美元,其中 SLG 游戲市場份額最大,占比 21%,其次是角色扮演類,占據 20%。

    分地區看,SLG游戲在歐洲、南美、中東及非洲的市場份額均排名第一;北美手游市場休閑類和卡牌博彩類游戲最受歡迎,其次是 SLG 游戲,占比 20%,略低于全球均值;亞太市場由于特殊的文化背景,角色扮演類游戲占據最大份額,其次是動作冒險類,SLG 游戲占比排名第三,占比 15%。

全球各地游戲類別收入分類(百萬美元)(不包含中國)

數據來源:公開資料整理

SLG游戲是大部分地區的收入占比最高的游戲類別

數據來源:公開資料整理

    2018 年主要國家中,收入排名前 50 的游戲中除了日本和美國之外,其中中國 SLG游戲數量均排第一名,且中國的 SLG游戲占據較大比例。

2018年主要國家收入前 50名手游中 SLG游戲數量及中國 SLG游戲占比

國家
策略類游戲數量(款)
占比
類別數量排
其中:中國策略類游戲(款)
中國策略類游戲占比
日本
1
2%
8
1
100%
美國
7
14%
3
4
57%
德國
17
34%
1
6
35%
土耳其
15
30%
1
12
80%
印尼
9
18%
1
5
56%
墨西哥
10
20%
1
7
70%
俄羅斯
13
26%
1
6
46%

數據來源:公開資料整理

    我國手游在全球市場具備很強的競爭力,目前市場和政策雙重因素促進手游出海蓬勃發展,且主要以成熟國家市場為主。 手游是我國互聯網出海的主要力量, 以相對較低(30%)的下載量,貢獻了絕大部分(90%以上)的收入;手游出海增速大幅高于國內手游增速,成為我國手游廠商收入增長的不可忽視力量——2018年,我國手游出海下載量同比增長 36%,收入同比增長 44%。出海高增長原因:1)國內手游在研發、運營上具備領先優勢;2)國內游戲競爭加劇,廠商尋求出海;3)日韓、東南亞文化和中國相近,中國游戲較受歡迎。

總部位于中國的公司的海外下載量

數據來源:公開資料整理

總部位于中國的公司的海外收入

數據來源:公開資料整理

2018中國出海以成熟游戲市場為主

數據來源:公開資料整理

    整體看我國出海的手游產品以 SLG 為主,在國內市場逐步朝大廠集中的情況下,海外SLG 游戲市場帶動新的中國 SLG游戲廠商暫露頭角。

    相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國SLG類游戲行業市場潛力現狀及投資戰略研究報告

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2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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