一、2018年回顧
自2017年以來,游戲行業整體估值水平可以大致分為4個階段:1)2017.1-2018.3,游戲研發難度加大,二線廠商主要核心產品延期,伴隨《王者榮耀》和《陰陽師》的推出,高流水產品由騰訊網易壟斷,游戲公司估值高位回落;2)2018.3-2018.11,游戲版號政策關閉,市場悲觀預期逐步加大,年末商譽減值預期加大,游戲行業估值跌至歷史低位;3)2018.11-2019.3,版號政策逐步放開,二線廠商核心產品陸續上線,帶動估值回暖;4)2019.3-目前,受市場情緒影響,游戲行業估值再次回落,目前已經跌至去年同期水平。
2017-2019年5月游戲行業估值水平(TTM)

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選取完美世界、三七互娛、游族網絡、吉比特作為游戲公司代表,按照一致預期來估計一年的預期PE,可見,2018年10月是重點游戲公司估值的低點,當時重點游戲1年的預期PE在10-15倍之間,目前完美世界、游族網絡的估值已經到達2018年低點,而考慮到三七互娛在2018年底的低估值有考慮到商譽減值的預期在內,目前重點公司中,除吉比特之外,完美世界、游族網絡、三七互娛的預期估值都已經達到或低于2018年低點水平。
2017.1-2019.5重點公司預期估值達到低位

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自2017年以來,游戲行業增速持續下降,這是游戲行業估值下降的內因,2018年底,版號政策關閉近1年,商譽減值預期較強,行業增速達到歷史低點,市場悲觀預期達到高點,而當前時點,版號政策恢復正常,行業增速企穩回升,重點產品陸續上線。
二、發展趨勢
2019年手游增速企穩回升,整體來業看手游行業已經邁入平穩增長階段,預計未來手游行業ARPU值將穩定提升,未來行業增速仍將保持較高水平。
2019年手游行業增速企穩回升,騰訊網易份額集中度達到天花板,未來行業增長依靠ARPU值的提升。手游高增長時代結束,經歷5年高速增長,手游行業在2018年增速換擋,我們判斷,高增長時代基本結束,未來邁入平穩增長階段,伴隨付費率的提升和ARPU值的提升,手游整體規模還有上升空間。我們判斷2019年全年手游增速約15-20%,相比2018年同期有所回升,后續短期增長點:“吃雞”手游貨幣化、國內外端游改編手游、國內精品游戲推出等。目前騰訊網易份額呈進一步集中,但是從端游和手游行業本身看,目前已經接近天花板。
2019年手游規模同比增速企穩回升(億元)

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版號放開時間尚短,產品荒未完全解除,2019年前4月進入暢銷榜前50名的新游戲數量相較全年同期大幅下滑。2019Q1流水前50名的游戲中新游戲只有3款,而2018Q1為9款,進入收入TOP50的新游數量較去年同期出現大幅下滑,從環比角度看,新游表現同樣不足,本季度進入近一年新游首月流水TOP30的產品數量為最低,這與游戲市場“產品荒”未能緩解有關。
1、2019年重磅端游IP手游化帶來的機會
《完美世界》上線以來,流水表現優異。2019年3月,《完美世界》上線,根據調查數據顯示,《完美世界》3月份月流水8億元左右,3月份月流水6億元左右,預計,《完美世界》2019年流水預計能達到30億元左右。
《完美世界》手游上線以來iOS日流水情況(萬美元)

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預計,《完美世界》生命周期將持續較長時間?!短忑埌瞬俊肥钟问怯蓵秤伍_發,端游改編手游的作品,由騰訊獨家代理,2017年5月上線,2017年12月流水達到穩定水平,并保持至今;《問道》是吉比特重點手游產品,由同名端游改編,2016年4月上線,至今生命周期超過3年,2016年下半年以來,《問道》流水穩中有升,為吉比特貢獻了較大業績增量。
《天龍八部》和《問道》流水表現(百萬美元)

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《完美世界》已經上線,《劍網3:指尖江湖》、《劍俠情緣2:劍歌行》都由西山居研發,騰訊代理,其只《劍網3:指尖江湖》是騰訊6星級作品,完美世界作品《笑傲江湖》預計將于2019年底上線,同時,騰訊、網易分別將有多個旗艦IP將改編成手游。
2019年將上線的重點端改手作品
游戲名稱 | 類型 | 端游IP | 預計上線時間 | 研發商 | 發行商 | 備注 |
完美世界 | MMORPG | 完美世界 | 2019年3月 | 完美世界 | 騰訊 | 已經上線 |
劍網3:指尖江湖 | MMORPG | 劍網3 | 2019年6月 | 西山居 | 騰訊 | 騰訊6星級獨家代理 |
劍俠情緣2:劍歌行 | MMORPG | 劍俠情緣 | 2019 | 西山居 | 騰訊 | - |
笑傲江湖 | MMORPG | 笑傲江湖 | 2019年底 | 完美世界 | 完美世界 | - |
天涯明月刀 | MMORPG | 天涯明月刀 | 2019-2020 | 騰訊 | 騰訊 | 旗艦IP改編 |
《夢幻西游》3D版手游 | MMORPG | 夢幻西游 | 2019 | 網易 | 網易 | - |
天諭 | MMORPG | 天諭 | 2019 | 網易 | 網易 | 旗艦IP改編 |
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2、SLG產品
精品SLG產品具備較強可復制性和可拓展性,且生命周期較長。MOBA類、FPS類、RPG類長生命周期產品和端游聯系密切、競爭壁壘較強,不具備可復制性,而SLG類產品具備本身獨特屬性,長生命周期具備可復制性。SLG游戲運營特點:1、期初流水和用戶不高;2、伴隨用戶提升,流水緩慢提升;3、長周期運營,可拓展性強。
代表性SLG流水情況(百萬美元)

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2019年可能上線的精品SLG游戲如下,IGG、游族網絡、中文傳媒等值得重點關注,其中游族網絡《權力的游戲》已經開始測試,《權力的游戲》是海外著名影視和文學IP,在全球具備大量粉絲群體,預計將帶來較大業績增量。
2019年可能上線的精品SLG產品
公司 | 游戲名稱 | 類型 | 上線時間 | 描述 |
IGG | ProjectGalaxyMobile | SLG+RTS | 2019底或2020初 | 星戰題材,實時戰略 |
《城堡爭霸》續作 | SLG | 2019 | 戰爭策略 | |
游族網絡 | 權力的游戲 | SLG | 2019 | 由權游IP改編 |
中文傳媒 | 全面戰爭 | SLG | 2019 | 取得海外授權 |
COK2 | SLG | 2019 | COK續作 |
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3、5G或突破技術瓶頸,云游戲加速發展
伴隨互聯網基礎設施的更新,新的互聯網內容形式會出現,5G有望打破云游戲的技術瓶頸,云游戲在5G時代可能成為新的游戲形式。
2019Q1騰訊云游戲平臺“START”正式開啟預約內測,目前START平臺僅在廣東、上海地區開發測試。云游戲平臺云游戲改變了現有的游戲運營方式,商業模式以訂閱為主,能為游戲用戶提供更豐富的選擇,經過10年的發展,目前主要廠商比如索尼、英偉達、谷歌、微軟等都有著自己的云游戲平臺或項目。
云游戲對于網速和網絡延遲的要求非常高,5G有望解決目前的技術瓶頸。由于云游戲的運行邏輯是云端負責游戲運營,云端服務器將游戲畫面壓縮后傳送給用戶,用戶看到的是視頻流,故只有在高帶寬和低延遲的網絡環境中才能實現。比如,谷歌Steam要求25Mbps帶寬,延遲小于40ms;索尼PlaystationNow平臺要求網速不低于5Mbps,達到12Mbps才能流暢運行。在目前的4G網絡下,網絡速率和延遲無法滿足云游戲的要求,5G的出現有望解決現在的技術瓶頸。
世界主要各國4GSpeed(Mbps)

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主機游戲開始受益。目前主機游戲由于設備價格高,游戲價格貴,故玩家群體較少,云游戲平臺可以將主機游戲放在云端,玩家不需要購買昂貴的設備,只需要付訂閱費就能玩大量3A大作,故云游戲可以大幅擴大主機游戲的玩家群體。
5G商用化普及之后,接入云游戲平臺的移動設備將大幅增加,手游成為承載云游戲的主體,通過手機獲取的游戲內容大幅增加,手游人群會擴大,同時原有游戲玩家付費深化。
若云游戲在速率、延遲、畫質等方面和傳統游戲沒有區別,云游戲將會較大程度上成為游戲的主流,游戲資源可以通過任何接入設備獲取,游戲形式不再以硬件區分,同時游戲和流媒體、直播等其他互聯網內容之間的融合加深。
相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國游戲行業市場全景調研及投資前景預測報告》
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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