一、我國游戲市場發展迅速,電競產業市場前景巨大
近年來,我國游戲市場發展迅速。2018年,中國游戲市場實際銷售收入已超過2100億元,達2144.4億元,同比增長5.3%,占同期全球市場比例約為23.6%;同期游戲用戶規模也已超過6億人,達6.26億人,同比增長7.4%。
2010-2018年中國游戲產業實際銷售收入及增長走勢

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相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國電子商務行業市場競爭格局及未來發展趨勢報告》
游戲市場的活躍也帶動了游戲直播行業的發展,2018年全年我國在線直播市場規模達到376.5億,同比增長32.76%,其中游戲直播市場規模達127.9億元,占在線直播市場比重為33.97%。
2010-2018年中國在線直播市場規模及增長走勢

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2010-2018年中國游戲直播市場規模及增長走勢

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從產品內容來看,在整個游戲直播市場中,大型客戶端游戲產品內容仍占據絕大部分,2018年比重超過一半;移動游戲雖然發展火熱,深受用戶歡迎,但多為碎片化的產品內容,不適宜游戲直播。
2018年中國游戲直播游戲產品內容分布

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隨著電子競技的火熱,電子競技屬性的產品內容在游戲直播市場占比超過八成,達到87.6%。而電子競技內容產品中,MOBA類與FPS類用戶滲透率最多,所有的游戲直播內容用戶平均滲透率前十中,除《地下城與勇士》外,其他均為MOBA與FPS類內容。
2018年中國游戲直播內容平均滲透率TOP10

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從電子競技用戶規模方面來看,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前,全球電子競技用戶規模達到3.9億人,2020年全球電子競技將達到5.9億人。2018年中國電子競技用戶突破3億人。預計到2019年中國電子競技用戶增長。
全球與中國電競行業用戶規模預測

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隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長。2017年中國電子競技市場規模達到655億元。2018年中國電子競技全年市場規模超800億元。到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。
2015-2019年中國電子競技市場規模走勢預測

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二、電子競技人才巨大需求分析
電子競技的高速發展帶來企業對電子競技人才的巨大需求,人才培養體系缺乏,行業人才積累不足,人才稀缺成為電競這一新興產業面臨的發展瓶頸。
目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。
從年齡分布來看,有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。
我國電子競技就業人群年齡分布

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電子競技員主要工作任務包括參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。
為加快培養電競專業技能型人才的進度,2016年9月,教育部頒布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行。
教育部文件一出臺,各高校紛紛關注并積極申報,在近幾年陸續增設電競專業,甚至有不少中職院校都開辦了相關專業。
已設立電競專業的部分中職院校名單統計情況
序號 | 省市 | 專業名稱 | 學校名稱 |
1 | 北京 | 電子競技運動與管理 | 北京市求實職業學校 |
2 | 河北 | 電子競技運動與管理 | 保定華中技工學校 |
3 | 江西 | 電子競技運動與管理 | 九江市理工職業技術學校 |
4 | 湖南 | 電子競技運動與管理 | 長沙銀河職業學校 |
5 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 南京金陵中等專業學校 |
6 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 江蘇省漣水中等專業學校 |
7 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 江蘇省淮陰商業學校 |
8 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 江蘇省南京工程高等職業學校 |
9 | 陜西省 | 電子競技運動與管理 | 西安現代電子職業學校 |
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電競人才仍然緊缺未來人才需求量近200萬人
但是,電競人才仍然緊缺。這從電競行業低門檻、較高收入中可見一斑。
對電子競技員就業人群學歷情況進行調研,被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的高中或中專學歷占被調查者總量的46%,其次是大專學歷占38%,最后是本科及以上學歷占16%。
根據調查結果可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷,電子競技員就業門檻低。
而對電子競技員就業人群薪資水平進行調研顯示,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。
電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子游戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產業生態收入”,電子競技產業整體規模不可限量。
據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。
智研咨詢 - 精品報告

2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。
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