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全球互聯網行業新趨勢:圖片社交和互動游戲中國互聯網的迅速發展,數字娛樂業增長驚人[圖]

    一、全球互聯網行業發展分析

    網絡設備是指構建整個網絡所需的各種數據傳輸、路由、交換設備,包括交換機、路由器和無線網絡設備,其中主要的是交換機和路由器。網絡設備是互聯網基本的物理設施層,屬于信息化建設所需的基礎架構產品。網絡設備在政府、商業及企業組織的應用極其廣泛,早期僅實現組建網絡、文件資料共享、信息傳輸存儲等互聯網功能。目前隨著內部管理信息化、“互聯網+”、大數據及云平臺的發展,網絡設備作為信息化建設的基礎設施層,在技術提升、升級換代、銷售規模等方面均取得了較快的發展。

網絡設備在企業級網絡中的具體應用

數據來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國互聯網行業市場需求預測及投資未來發展趨勢報告

    二十一世紀以來,信息技術在政治、經濟、文化等各個領域不斷滲透和推陳出新,正深刻改變著人類社會的運作方式和創新模式,驅動信息社會快速實現轉型升級。隨著通信、計算、應用、存儲、監控等各類信息技術應用和網絡的融合,網絡日益成為承載企業組織核心業務的平臺,而網絡基礎架構及網絡設備運行的安全、穩定、高效直接關系到企業核心業務的順利開展。在此背景下,網絡設備市場在全球巨大的需求下獲得了持續增長。

    此外,隨著全球網民數量的增長、連接到互聯網的設備數量激增、移動端及互聯網應用數據流量增長、全新和高清視頻激增等,促使全球每年產生的數據呈現爆發式增長。根據預測,全球產生的數據量未來10年將至少增加10倍,從2016年的16ZB增至2025年的163ZB。全球數據規模爆發對數據的傳輸、交換、處理、存儲等提出了更高要求,其中在傳輸和交換方面帶動了交換機、路由器和無線產品等網絡設備的市場需求。

全球每年產生的數據規模

數據來源:公開資料整理

    2018年,全球約有51%的人(38億人)是互聯網用戶,高于2017年的49%(36億人)。由于上網人數眾多,新用戶獲得難度加大,2018年增長放緩至6%左右。智能手機是全球許多用戶的主要互聯網接入點,和上網用戶太多一樣,智能手機的銷量增長也正在下降。

互聯網用戶數量及增長走勢

數據來源:公開資料整理

智能手機出貨量及增長走勢

數據來源:公開資料整理

    •截至上周,全球市值最高的10家公司中,有7家是科技公司,只有伯克希爾•哈撒韋(BerkshireHathaway)、Visa和強生(Johnson&Johnson)這三家非科技公司躋身前十:

    •它們依次是微軟、亞馬遜、蘋果、谷歌母公司Alphabet、伯克希爾•哈撒韋公司、Facebook、阿里巴巴、騰訊、Visa、強生公司。

    •前30大互聯網公司中,美國占了18家,而中國占了7家

全球互聯網公司市值top30排名

數據來源:公開資料整理

    全球互聯網頭部公司營收增長放緩,一季度同比增11%。

全球互聯網頭部公司營收及增長

數據來源:公開資料整理

    •目前電子商務占美國零售總額的15%,增長有所放緩,第一季度同比增長12.4%,但仍高于普通零售業務的增長,后者第一季度同比僅增長2%。

美國電子商務銷售額及增長走勢

數據來源:公開資料整理

    •美國互聯網廣告支出加速增長,去年增長22%。大部分支出仍花在谷歌和Facebook上,但亞馬遜和Twitter等公司的市場份額正在增長。其中大約62%的數字顯示廣告支出是用于程序化廣告,這一比例還將繼續增長。

美國各主要廣告平臺的全球市場營收情況

數據來源:公開資料整理

    •獲客成本正在上升,而這一現狀不可持續。因為在某些情況下,其超過了這些客戶將帶來的長期收入。

移動金融APP的活躍用戶或客成本隨時間變化情況

數據來源:公開資料整理

    二、全球互聯網行業新趨勢:圖片社交和互動游戲

    •隨著更快Wi-Fi和更好手機攝像頭等技術的發展,人們更頻繁地使用圖像來進行交流。與過去的純文本相比,目前超過50%的推文與圖片、視頻或其他媒介有關。

    •去年,隨著像《堡壘之夜》Fortnite等互動游戲成為某些用戶新的社交媒體,全球互動游戲玩家的數量增長了6%至24億。觀看這些游戲的人數也在不斷增加。

    •互聯網將變得更像一個污水池:清楚問題內容將變得更加困難,而互聯網通信的本質使得這些內容更容易被放大傳播,由此產生了一些問題:42%的美國青少年在網上經歷過攻擊性的辱罵,YouTube等網站上激進主義橫行,而社交媒體助長了兩極分化。

    •客觀上人們更愛看到負面新聞,而社交媒體、圖片視頻以及用戶習慣算法導致不良內容更加迅速地傳播。

    •美國人花在數字媒體上的時間比以往任何時候更多:2018年為每天6.3小時,同比增長7%。大部分增長來自移動端和其他連接設備,花在電腦上的時間減少了。人們也越來越擔心上網時間的不斷增長,超過四分之一的美國成年人說他們“幾乎一直在線”。

每名美國萬年用戶花在數字設備上的時間

數據來源:公開資料整理

    定向廣告還面臨歐盟GDPR《通用數據保護條例》法案影響以及其他監管方面的許多問題,而蘋果和Facebook等軟硬件公司也在推動用戶隱私保護。

    •隨著隱私成為更大賣點,用戶期待于有更多的選擇讓在線通信更加安全。今年一季度,全球87%的網絡流量處于加密狀態,高于三年前的53%。

全球用戶均更加關注互聯網隱私

數據來源:公開資料整理

主要消息應用月活用戶數量及Web網絡加密流量占比

數據來源:公開資料整理

    在25家最有價值的科技公司中,60%是由美國第一代或第二代移民創辦的。去年這些公司一共雇傭了190萬人。新的更嚴格的移民法案可能會對科技行業產生負面影響,或許會阻止下一個埃隆•馬斯克(ElonMusk)前往美國。

    •醫療保健正穩步走向數字化,期待有更多的遠程醫療和按需咨詢服務。

美國消費者采用的數字健康工具

數據來源:公開資料整理

    中國互聯網發展現狀分析

    我國互聯網行業仍處于快速發展階段,互聯網景氣指數持續走高。

    在互聯網快速發展的整體趨勢中,2018年是互聯網行業發展的一個重要轉折點,消費互聯網開始轉向產業互聯網,企業服務成為新的風口。

    沿著消費行為路徑,中國消費者從發現、研究,到購買、付款、配送,再到售后的每個環節中已形成線上和線下多渠道多觸點全面融合的現象;同時,中國消費者在線上和線下不同觸點間的切換轉化也更加頻繁。而消費者的數字化習慣也在不斷推進前端消費側的數字化發展進程,并在消費者的生活、工作、學習、娛樂等各個場景里日益提高數字化程度。

數據來源:公開資料整理

    產業互聯網仍在追趕全球領先水平

    反觀后端,以制造業為例,雖然中國制造業領域的互聯網化發展迅速,發展意愿高,但是總體發展水平仍處于追趕全球領先水平的階段,行業數字化能力仍待加強。以數字化工廠為例,根據相關調研顯示,截至2017年3月,中國現有數字化工廠所占比例為25%,僅為美國與德國的一半左右。

數字化工廠發展程度

數據來源:公開資料整理

    具體來看,中國制造業領域的數字化發展在智能互聯、信息整合、數據決策以及人機協作四個核心方面與全球領先水平相比仍存在一定的差距。

    究其根本,中國后端制造業的數字化發展程度總體上受制于制造業整體發展的水平。例如,中國制造業的附加值與發達國家相比仍然較低,附加值在制造業總產值占比僅為21%,而美國則達到37%。同時,制造業的信息化基礎還有待提高,主要工業軟件的普及率需要進一步加強。

中美高端制造業總產值占比

數據來源:公開資料整理

中國工業信息化水平(以工業軟件普及率為例)

數據來源:公開資料整理

    另一方面,中國企業相對而言更側重應用和產品創新的特點也決定了后端制造的數字化發展要慢于前端消費側的數字化發展。針對6個國家,148位在制造領域的資深專家進行了調研。根據調研顯示,在被問到“你認為工業4.0的機會在哪里?”時,中國受訪的專家認為針對前端消費側提供更好的服務、更多的產品是工業4.0最重要的商業機會,遠高于受訪專家的平均水平。而來自工業4.0最為發達的德國的受訪專家則更多認為生產制造的優化才是工業4.0的未來機會所在。

中美前后消費價值鏈情況

數據來源:公開資料整理

    總的來說,中國的前端消費互聯網的數字化程度已經在全球處于領先地位,產品與服務廣泛地覆蓋到了消費者衣食住行各個方面,而后端產業互聯網雖在智能互聯、信息整合、數據決策、人機合作等方面有所發展,但總體數字化程度仍然處于發展階段。

    2018年,中國移動互聯網用戶已達到8.2億,移動互聯網數據流量同比增長189%,其中,短視頻對中國互聯網流量和使用時長的增長功不可沒。

    •線上游戲正日益改變著中國的支付、電商、零售、教育以及更多行業,通過游戲化和數字化為傳統行業賦能的新模式正在重構人們的消費體驗。

    •以微信為代表的及時通訊軟件,通過小程序等形式大大促進了產品交易與服務的創新發展;電子商務的持續發展使得部分單一功能APP進化為集多種功能于一身的超級APP,用戶活躍度和交易頻次得到進一步提升。

    •從線上到線下,再到全渠道的零售創新重構了消費者的購物體驗,“新零售”賦予傳統零售行業以嶄新的生機和活力。

    •教育和政府服務向線上延伸,逐步實現線上線下一體化

中國移動互聯網用戶規模及增長率走勢

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中國移動互聯網數據流量及增長率走勢

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中國短視頻用戶數量及使用時長情況

數據來源:公開資料整理

中國移動互聯網月活躍用戶平均使用時長

數據來源:公開資料整理

    四、2019年互聯網行業發展趨勢

    2019,科技將發生怎樣翻天覆地的變化.根據目前高新技術的發展趨勢,不妨大膽做一個預測。

    1、人工智能的清晰化

    如果說到互聯網哪個行業會爆發,小編認為人工智能應該一馬當先。之前人工智能"AlphaGo"與棋手柯潔的對決,徹底將中國人的目光吸引到人工智能上。于是乎,這幾年搶占人工智能的先機便成了行業里的共識,尤其隨著互聯網大佬們的投資,導致企業在人工智能的研究上,投入了大量人力物力。如果說這幾年還只是在實踐真理,那么2019將會是人工智能發展明朗的一年。伴隨2018下半年出現的"AIoT人工智能物聯網"概念,人工智能很快就會與零售、駕駛、手機、社交等各個行業相融合。有理由相信,人工智能會成為2019最熱門的趨勢之一。

    2、共享經濟仍舊可以發展

    盡管在2018年,共享經濟一直危機頻發,尤其是作為共享經濟標桿的ofo小黃車。但是這是否就意味著共享經濟不符合中國的發展狀況,需要退出市場了?答案當然是否定的。要知道,物物互聯也是互聯網中的一種共享方式,共享經濟并沒有這么快玩完。不管怎么樣它的熱度已經很高,未來更有可能會是一個萬物互聯共享的時代,所以共享經濟沒有原因會就此退出或者消亡。

    3、ToB商業模式的爆發期

    目前的商業模式基本有ToB和TOC兩種,一個面向企業,一個面向普通用戶。目前最成功的商業模式當屬TOC,而TOB企業還處在成長中。以社交起家的騰訊為例,其2018年已經在逐步進行調整,目標非常明確,即從TOC模式轉型為TOB經營模式。而且根據互聯網的發展趨勢,在未來20年里互聯網的重要發展,將來自于ToB的產業互聯網。與此同時,不少互聯網企業都在向TOB發展,未來TOB商業模式將迎來爆發期。歸根結底,因為用戶、流量增長的利潤結束了,所以需要更加精細化的運營。

    4、5G是未來行業趨勢

    5G仍舊是一個熱門的話題,全球5G都進入了一個沖刺階段,世界范圍內也相應加速對5G網絡的研發以及應用。目前國產手機中,華為、OPPO、vivo和小米進入了中國首推5G手機的領航企業名單之中,有望能在今年看到5G的身影。

    5、電競行業下的互聯網

    電競在很多人看來就是游戲罷了,但是在王思聰的帶動下,它已經成為最熱門的事業之一。在2011年,王思聰進入電競行業后,為中國電競選手的工資、訓練環境和團隊管理都建立了全新的標準。中國互聯網的迅速發展,數字娛樂業增長驚人。從王者榮耀到接棒的吃雞,勢頭一度非常猛烈,2019年電競一定會是互聯網快速發展的方向。

    目前互聯網是希望能夠借助大數據、云計算、人工智能為傳統行業提供服務,來解決遇到的瓶頸問題。在傳統互聯網再加上政策的扶持下,互聯網有望能提高生產效率實現真正轉型。 

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2026-2032年中國互聯網行業市場競爭態勢及投資機會分析報告
2026-2032年中國互聯網行業市場競爭態勢及投資機會分析報告

《2026-2032年中國互聯網行業市場競爭態勢及投資機會分析報告》共十三章,包含互聯網行業投資環境分析,互聯網行業投資機會與風險,互聯網行業投資戰略研究等內容。

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