2014 年以來,我國陸續出臺對游藝娛樂產業的支持政策,簡化了游戲游藝設備內容評審制度,取消對游藝娛樂場所總量和布局規劃的行政性限定;鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯網競技功能的游戲游藝設備,以滿足大眾不斷增長的文化娛樂消費需求。受益于國家政策鼓勵和監管體系的日趨完善,近年來,主流商用游戲游藝機生產企業紛紛加大了產品研發投入,下游游藝娛樂場所經營企業也加快了門店擴充速度,我國游藝娛樂產業持續保持較好的增長態勢。
我國商用游戲游藝機產值規模已由 2014 年的76 億元增長至 2018 年的 164 億元,期間年復合增長率為 21.20%。
2014-2021年我國商用游戲游藝機產值規模情況

資料來源:智研咨詢整理
商用游戲游藝機相對于其他游戲平臺而言,設備體積和占地面積相對更大,但是,其獨特的聲光震撼效果,以及較好的仿真性和交互體驗,非常契合線下體驗式娛樂的內涵。為此,下游游藝娛樂場所經營企業圍繞線下消費場景,不斷創新經營業態,將傳統單一型的以電玩游樂場為主的經營業態逐步發展為包括電玩娛樂、兒童游樂、體育競技、科技體驗、音樂休閑、聯網競技等更加豐富、多元的體驗式娛樂服務。線下體驗式娛樂消費的興起,以及游藝娛樂場所經營業態的不斷豐富,為游藝娛樂產業發展注入了新的活力。
截至 2018 年末,我國擁有約 8,000 家城市商業綜合體。根數據統計,2014 年以來,我國每年新開業的大型購物中心(指商業面積在 2 萬平方米以上)數量整體保持增長態勢。未來,隨著城鎮化進程的持續推進,城市購物中心仍將保持良好的發展態勢,并向二、三線城市下沉。商用游戲游藝機作為線下消費的重要引流手段,新增購物中心將拉動商用游戲游藝機的購置需求。
2014-2018年中國新開業大型購物中心數量情況

資料來源:智研咨詢整理
隨著電子競技賽事的持續增加和電子競技群眾基礎、影響力的不斷增強,將帶動越來越多的消費者參與游戲游藝的消費,從而推動游藝娛樂產業的更快發展。
2016-2021年全球電子競技觀眾數量情況

資料來源:Newzoo《2018 年全球電子競技市場報告》、智研咨詢整理
VR、AR 等新技術出現,將為游藝娛樂產業帶來全新的科技體驗,創造對商用游戲游藝機的新需求。伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用游戲游藝機制造商也大力加大在 VR、AR 技術領域的游戲游藝設備研發力度,線下 VR 體驗館也成為了資本追逐熱點,獲得了快速發展。
游戲跨平臺的交互移植,以及“泛娛樂”場景的不斷豐富,推動 B 端商用游藝設備向適用于多應用場景的游戲游藝設備進行延伸,為商用游戲游藝設備產業開創了更為廣闊的市場空間
自商用游戲游藝機問世以來,作為核心的經營設備,商用游戲游藝機一直主要使用在動漫游戲城、游樂場、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等游藝娛樂場所。下游游藝娛樂場所的不斷拓展,以及存量游戲游藝設備的持續更新換代,構成了商用游戲游藝設備廠商發展的為核心的驅動因素。
商用游戲游藝機制造業,上游行業主要包括電子制造、結構材料、線材、五金件等行業;下游行業主要為游藝娛樂經營場所,包括各類游樂場、動漫游戲城、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等。
商用游戲游藝機制造業產業鏈結構:

資料來源:智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國商用游戲游藝機行業市場專項調研及投資戰略研究報告》
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