1、受益于游戲競技化與電競賽事的繁榮,游戲直播流量仍在增長
端游、手游競技化趨勢明顯。端游方面,受《絕地求生》帶動,2017年電競端游占端游整體收入比重達到 59%,對端游增量貢獻76.9%。 2018 年騰訊已獲得《絕地求生》《堡壘之夜》的國服代理權,將推動國內競技端游市場滲透率進一步提高。手游方面,2017年以《王者榮耀》為代表的休閑電競游戲推動電競手游滲透率已由 2016 年的 20.9%上升至 2017 年的 29.8%。生存類“吃雞”手游上線運營后,結構性變化仍在持續。
2016-2017 電競端游收入變化及行業占比(億元)

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相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國游戲直播行業市場供需預測及投資戰略研究報告》
2016-2017 電競手游收入變化及行業占比(億元)

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2018 年游戲直播用戶規模 3 億,市場規模 140 億元。 2018年。根據數據,游戲直播用戶規模過往幾年爆發式增長, 2017 年游戲直播用戶數達到 2.7 億,預計 2020年游戲直播用戶規模達到 3.6 億。游戲直播行業 2018 年時長規模達到 141 億元。
游戲直播用戶規模及增速(億人, %)

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2014-2020游戲直播收入規模及增速(億元, %)

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2、千播大戰落幕,斗魚、虎牙位列游戲直播全平臺滲透率TOP 2
虎魚一梯隊已經形成。根據數據,18 年 9 月斗魚滲透率達到 4.1%,DAU 達到 7600萬;虎牙滲透率 3.8%, DAU 5700 萬在直播平臺中排名前兩位。且數據亦顯示,斗魚、虎牙開播數位列一二名。
2018年9月直播平臺滲透率及環比變化

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2018年6月、9月直播App DAU均值(百萬)

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智研咨詢 - 精品報告

2025-2031年中國游戲直播平臺行業市場運營態勢及投資機會研判報告
《2025-2031年中國游戲直播平臺行業市場運營態勢及投資機會研判報告》共八章,包含我國移動智能終端游戲直播平臺市場分析,游戲直播平臺行業領先企業經營分析,2025-2031年中國游戲直播平臺行業發展前景預測等內容。
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