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2019年我國游戲產業市場規模及游戲版號審批數量情況分析【圖】

    2019年1月22日,國家新聞出版廣電總局網站對外公布了“2019年1月份國產網絡游戲審批信息”。此次獲得版號的游戲共93個,其中包括移動游戲89款、客戶端游戲1款、網頁游戲3款,審批時間為1月7日。2018年12月首批游戲版號開啟審批至今,據統計,共有257款游戲取得版號,其中第一、二、三批游戲版號的發放數量分別為80個、84個以及93個。

    據相關信息,2019年游戲版號總量基本確定會控制在3000左右,而市場上等待發放版號的游戲數量大概在7000個左右,2019年的版號發放處于供不應求的狀態。

    回顧近10年網絡游戲版號發放情況,2009 年至 2018 年十年間,全國范圍內獲得版號的游戲共有 19880 款,包括國產和進口的端游、頁游、原生手游、H5 游戲及主機游戲。其中進口游戲僅 1064 款,國產游戲 18816 款。

    相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國手機網絡游戲市場專項調查及發展趨勢分析報告

歷年來過審的國產與進口游戲占比

資料來源:廣電總局官網

    從 2016 年 7 月到 2018 年 3 月,游戲版號辦理的政策保持著穩定和寬松。其中,僅 2017 年就有 9368 款游戲獲得版號。2018年網絡游戲版號發放受到限制,游戲版號發放數量下降到2064款。

2013-2018 年游戲版號發放數量

資料來源:廣電總局官網

    得益于人口紅利,中國手游市場在 2013 年開始的高速增長。以游戲收入為例,2017年我國手游銷售收入為1161.2億元,占網絡游戲收入的59.01%。

2012-2017年各類網絡游戲收入占比情況

資料來源:GPC、CNG

2017年各類游戲銷售收入占比情況

資料來源:GPC、CNG

    由于手游銷售收入占比不斷增長,手游是游戲版號申請和發放的主要對象,截止2018年底,我國手游 15843 款,占比接近 80%。而端游、頁游、主機游戲所占比例越來越低。

    在過審的手游中,國產手游占據統治地位,截至2018年底,國產手游占比96.63%。

歷年來過審的國產與進口手游所占比例

資料來源:廣電總局官網

    手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,“七大類”是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內容且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲審批時間更短。與此同時,“七大類”產品都是輕度游戲,廠商研發成本更低,因此獲得版號的手游一直以“七大類”產品為主。

    自從 2013 年開始發放手游版號以來,所有過審的手游產品當中,有 37.95%是棋牌類,16.46%是益智休閑類;如果把消除、捕魚、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來,休閑類產品的占比還會進一步增加到 31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據了歷年以來過審手游的 69%。歷年來過審的手游類型,棋牌、休閑占據半數以上。

歷年來過審的手游類型占比情況

資料來源:廣電總局官網

    2018 年,國家對棋牌類游戲進行了大規模整頓,諸多熱門游戲下線。棋牌游戲容易涉賭,即便運營方禁止賭博,玩家也可以通過第三方“變相賭博”,違反國家政策。2018年底,版號恢復之后,最大的政策變動可能發生在棋牌類:預計 2019 年以后,棋牌類游戲很難再獲得版號。

    多方披露的信息顯示,未來游戲行業審批難度會更大,不排除會引入游戲分級制度,另外,游戲審批也會引入第三方的相關意見,這對于一些小型的游戲廠商來講會更加艱難。 

本文采編:CY251
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