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2018年中國移動游戲增速明顯放緩 逐漸從“粗放式”發展轉變為精細化發展【圖】

    1、2018 年上半年中國移動游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩

    2018年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%,相比于去年同期 26.7%的增速放緩。2018年 1-6 月,中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入634.1 億元, 同比增速 12.9%,占中國游戲市場實際銷售收入比重為 60.4%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,占30.0%; 網頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%游戲行業紅海化程度趨高,政府監管不斷加強,低品質產品的公司將逐漸被擠出市場,具備游戲開發、研運能力公司將在行業寒冬蟄伏。

2008年1-6月-2018年1-6月中國游戲市場實際銷售收入及同比增速
2008年1-6月-2018年1-6月中國游戲市場實際銷售收入及同比增速

數據來源:公開資料整理

    相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國移動游戲市場運行態勢及戰略咨詢研究報告

2008年1-6月-2018年1-6月中國移動游戲市場實際銷售收入及同比增速

數據來源:公開資料整理

    2、移動游戲市場競爭的升級,逐漸從“粗放式”發展轉變為精細化發展

    2018年1-6月,中國游戲用戶規模5.3億人,同比增長3.9%,用戶增長紅利在2017-2018 年逐漸減緩。2018年 1-6月,中國移動游戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。隨著中國移動游戲市場整體用戶基數趨于龐大,用戶增速將逐步放緩。但伴隨用戶需求逐漸明確及細分化,從不同用戶群體、不同玩法衍生出女性游戲市場、二次元游戲市場等, 戀愛養成類游戲、放置類游戲等獨具特色的游戲類型如《戀與制作人》《奇跡暖暖》 均受到女性用戶的喜歡,進而帶來高傳播度;

    二次元方面,網易推出的《決戰!平安京》、盛大游戲從 2013 年代理多款海外二次元游戲后進行自主研發移動游戲《龍之谷》《神無月》、嗶哩嗶哩(bilibili)借助于自身社區展開了對《命運-冠位指定》《碧藍航線》等多款二次元產品的發行;游族網絡曾引入《刀劍亂舞-ONLINE-》,伴隨 B 站登陸資本市場,二次元游戲群體也被較多關注。另一細分領域微信小游戲是游戲產業對用戶平臺創新應用的產物,相比于普通游戲,微信小游戲具備進一步碎片化娛樂的特點,且不用下載與注冊,點開小程序便能進行游戲,游戲門檻大幅降低,滿足不同用戶的需求,但微信小游戲增長的可持續性仍待考驗。近期 IG 獲勝后電子競技游戲又一次備受關注, 2018 年 1-6 月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入 417.9 億元,同比增長 16.1%, 移動電子競技游戲市場實際銷售收入增長明顯。 2019 年主要關注游戲政策方面的變化帶來的估值修復。

2008年1-6月-2018年1-6月中國游戲用戶數及同比增速

數據來源:公開資料整理

本文采編:CY329
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2026-2032年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告
2026-2032年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告

《2026-2032年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產業鏈深度分析,中國移動游戲行業代表性企業案例分析,中國移動游戲行業發展前景預測與投資機會分析等內容。

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