根據調查數據顯示,18年上半年中國游戲產業在整體收入上的增幅明顯降低,實際銷售收入為1050億元,同比增長5.2%,與過去幾年相比,增長幅度出現滑坡,創11年以來新低。
2008H1-2018H1國內游戲市場規模與增長率圖

數據來源:公開資料整理
2018年上半年,中國游戲用戶規模5.3億人,同比增長4.0%,逼近天花板,增量空間十分有限。
2012H1--2018H1國內游戲市場用戶規模與增長率圖

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移動游戲仍然占據主要地位,實現銷售收入634.1億元,占比高達60.4%,與17年底相比提升3.4個百分點;頁游與端游出現緩慢縮減,端游實際銷售收入315.5億元,占比30.0%,與17年相比下降1.9個百分點;頁游市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%,與17年相比下降0.7個百分點;社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。預計未來國內仍將以移動游戲市場為主。
2018H1國內游戲市場收入結構圖

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18年上半年移動游戲市場實際銷售收入增速明顯放緩,同比增長12.9%達到634.1億元,仍然是支撐上半年整體游戲市場增長的主要動力。市場回暖的主要推動力是動漫IP改編游戲的優異表現,動漫IP改編新游占第三季度新游總收入的近四成。
2012H1--2018H1國內移動游戲市場規模與增長率圖

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2012H1--2018H1國內移動游戲市場用戶規模圖

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2012H1--2018H1國內客戶端游戲市場規模與增長率圖

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受移動游戲快速發展影響,國內客戶端游戲用戶規模下降更為明顯,2018年上半年,國內客戶端游戲用戶同比下降4.0%至1.3億人。
2012H1--2018H1國內客戶端游戲用戶規模圖

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18年上半年國內網頁游戲市場實現銷售收入72.6億元,同比下降14.6%,連續三年出現負增長。網頁游戲產品迭代速度慢,同質化嚴重,市場同類產品嚴重溢出;用戶重心偏移至便攜程度更高的移動游戲。隨著移動游戲的發展,用戶流向移動游戲,網頁游戲獲取用戶的速度遠低于流失的速度,用戶規模也下降至2.19億人。
2011H1--2018H1國內網頁游戲市場規模與增長率圖

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2011H1--2018H1國內網頁游戲用戶規模圖

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18年國內游戲行業正在經歷寒冬,人口紅利的消失,由政策變化帶來的行業洗牌不斷將低品質的游戲產品擠出市場,大量依靠“換皮”、“涉賭”方式企圖賺快錢的游戲公司無法繼續生存,被行業出清;具備研發、發行運營能力以及IP優勢的頭部公司則仍可以在行業低谷期通過精細化運營老游戲與利用現有儲備的版號擇時推出新游戲以擴大市場份額。
2019年,全球游戲市場的收入將接近1500億美元,主要受印度等新興市場的推動,手游收入將再次大幅增長。與此同時,2019年對主機游戲來說也是十分有優勢的一年。
然而,中國作為全球規模最大、利潤最豐厚的游戲市場,因為游戲發行量的減少,無法完全展示其增長潛力。而這也將導致到2019年年底,下一代主機游戲的收入增長暫時放緩。
在過去的幾年里,智能手機已經強大到足以媲美某些筆記本電腦的處理能力,既輕便小巧又便于攜帶,導致曾經只能在PC端,或者家用主機上運行的游戲,如射擊游戲、多人在線戰術競技游戲和大型多人在線角色扮演游戲,現在在移動端已經司空見慣。到2019年,隨著沉浸式和競爭性手游的進一步發布,這些游戲類型將更加普遍。
相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國游戲行業市場監測分析與發展趨勢預測報告》
智研咨詢 - 精品報告

2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
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