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2018年年底恢復游戲版號審批,預計2019年國內游戲產業現狀有所改善,未來游戲產業管理有望得到全面提升【圖】

    在2018年中國游戲產業年會上,中宣部出版局表示,首批部分游戲已經完成版號審核,中宣部正在抓緊核發版號,同時由于申報游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間。

    版號審批于2018年3月開始暫停,到2018年8月份,審批通道完全關閉的消息被大規模報道,隨后,所謂的“綠色通道”也被關閉,國內游戲一整年基本上處在原地踏步的階段。

2018年游戲行業監管政策梳理

時間
政策
頒布機構
內容
2018.2
《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》
宣傳部、網信辦、工信部等
整治規范幾類產品:一是用戶數量大、社會影響力大的頭部產品,二是內容低俗、含有暴力色情的產品,三是對未經許可、版號等內容不全的產品,四是來自境外,含有法律法規禁止內容的產品。
2018.3
《游戲申報審批重要事項通知》
廣電總局
由于監管部門調整,全面暫停所有游戲版號的發放。
2018.8
《綜合防控兒童青少年近視實施方案》
教育部等八部委
要求國家新聞出版署對網絡游戲上線運營數量進行總量調控,控制新增網游商務運營數量;探索符合國情的適齡提示制度,實現游戲分級;采取措施限制未成年人使用時間。

資料來源:智研咨詢整理

    受此影響,2018Q2我國網絡游戲市場首次出現同比下滑。2018Q2中國網絡游戲市場規模達573.6億元,環比下跌10.8%,同比下跌3.6%。2018年上半年中國網絡游戲市場規模達1216.9億元,同比僅增長3.26%。

2016Q2-2018Q2中國網絡游戲市場規模增速情況

資料來源:智研咨詢整理

    移動游戲在 2016 年首超端游成我國游戲領域第一大細分市場,2017 年依舊保持較高增速。

    根據智研咨詢發布的《2019-2025年中國手機游戲產業競爭現狀及投資戰略研究報告》數據顯示:2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲市場競爭激烈,催生精品產生。2017年,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,占游戲市場份額繼續增加,占57.0%。與2016年比,同比增長41.7%。

2008-2017年我國移動游戲銷售收入走勢

資料來源:GPC、CNG、智研咨詢整理

    但是受到版號暫停發放以及高基數等影響,2018 年上半年我國移動游戲市場規模增速明顯下滑,同比僅增長 9%,在2018年二季度移動游戲市場規模373.2億元,環比增速下降12.2%。

2016Q2-2018Q2 中國移動游戲市場規模

資料來源:智研咨詢整理

    國內移動端最熱門的游戲是《絕地求生——刺激戰場》和《王者榮耀》,兩款移動端游戲均來自于騰訊,而端游版“絕地求生”受版號影響,遲遲沒有獲得審批。受此影響,市場對于騰訊未來的發展態度急轉直下,騰訊等大廠雖股價暴跌,尚可挖掘存量價值,而中小團隊和獨立開發者卻難以撐過嚴冬,整個游戲行業彌漫著慘淡與蕭索的氛圍。

    2018年12月,中宣部出版局對于游戲版號重新開始審批,無疑是給游戲產業重生的機會,對于中國游戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。

    為此我國部分城市開始出臺相應政策來加速完善游戲審批機制,海南將在游戲預審環節,建立正面和負面清單,在項目立項時,通過行業協會的作用,使游戲產業在開發過程中不走彎路;加快游戲審批過程,對游戲進行人工智能審核和專家審查,提高游戲產業審查精準性和效率;建立游戲線上實時監管體系,通過人臉識別,對游戲實施分級管理,使游戲線上管理更加科學。

    對于我國游戲產業未來的發展,從管理角度來看,主要有以下點發展趨勢:

    第一,更好地擔負文化使命。游戲是內容產品,游戲行業是文化生產者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創作生產優秀作品作為中心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。

    第二,更好地履行社會責任。在網絡游戲消費端,青少年是主體,游戲對他們的身心健康有著重要而直接的影響。游戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關系,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡游戲和過度消費等問題,將出臺制度措施加以嚴格規范約束。需要特別強調的是,頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示范引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。

    第三,加快產業轉型升級。隨著用戶人口紅利等推動產業做大的因素逐漸消退,游戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼。習近平總書記最近反復強調,要推進高質量發展。面對市場新變化,游戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術精湛、制作精良的精品力作。在審批監管中,將實施宏觀調控、精準調控,推動游戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規范,探索建立信用檔案,嚴格規范市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序、風清氣正。

    第四,推動優秀游戲海外傳播。近年來,我國網絡游戲產業逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,國內游戲企業創新能力不足,產品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。要學習借鑒其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加注重游戲的文化內涵,通過游戲這個載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味。將加大指導力度,支持中國游戲企業與原創游戲精品更好地走出去,提高中國游戲的國際影響力,把中國游戲打造成對外文化交流的響亮品牌。

本文采編:CY245
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2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2026-2032年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業發展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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